Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Balão Gigante Esqueleto Fênix

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão Gigante Esqueleto Fênix

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Gigante Esqueleto Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Balão Gigante Esqueleto Mineiro Fênix
Bola de Neve
Arqueiras Balão Mineiro
Zap
Arqueiras Balão
Barril de Baábaros
Arqueiras Torre de Bombas Gigante Esqueleto
O Tronco
Arqueiras Gigante Esqueleto
Terremoto
Arqueiras Torre de Bombas
Flechas
Arqueiras
Entrega real
Arqueiras Balão Gigante Esqueleto Mineiro
Bola de Fogo
Arqueiras Torre de Bombas Balão
Veneno
Arqueiras Torre de Bombas Balão Fênix
Relâmpago
Torre de Bombas Balão Fênix
Foguete
Torre de Bombas Balão Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Flechas Torre de Bombas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Gigante Esqueleto Mineiro

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bola de Neve Arqueiras Flechas Mineiro Torre de Bombas Fênix Balão Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Bola de Neve Arqueiras Flechas Mineiro

Sinergia de ataque 3 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Neve
Balão Arqueiras Gigante Esqueleto Mineiro Fênix
Arqueiras
Bola de Neve Flechas Balão Gigante Esqueleto Mineiro
Flechas
Balão Arqueiras Gigante Esqueleto Mineiro Fênix
Torre de Bombas
Balão
Bola de Neve Flechas Mineiro Arqueiras Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Bola de Neve Arqueiras Flechas Balão Mineiro
Mineiro
Balão Bola de Neve Arqueiras Flechas Gigante Esqueleto
Fênix
Bola de Neve Flechas

Sinergia de defesa 0 10

Bola de Neve
Arqueiras Torre de Bombas Gigante Esqueleto Mineiro Fênix
Arqueiras
Bola de Neve Torre de Bombas Gigante Esqueleto
Flechas
Torre de Bombas Gigante Esqueleto Fênix
Torre de Bombas
Bola de Neve Arqueiras Flechas
Balão
Gigante Esqueleto
Bola de Neve Arqueiras Flechas
Mineiro
Bola de Neve
Fênix
Bola de Neve Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Torre de Bombas Fênix
Torre de Bombas Bola de Neve Arqueiras Gigante Esqueleto
Torre de Bombas Fênix
Flechas Torre de Bombas Gigante Esqueleto
Flechas Bola de Neve Arqueiras Torre de Bombas
Bola de Neve Arqueiras Flechas Torre de Bombas Fênix
Flechas Torre de Bombas Gigante Esqueleto Fênix
Torre de Bombas Fênix
Bola de Neve Arqueiras Gigante Esqueleto Mineiro Fênix
Arqueiras Bola de Neve Flechas Torre de Bombas Gigante Esqueleto
Flechas Bola de Neve Arqueiras Fênix
Torre de Bombas Bola de Neve Gigante Esqueleto
Torre de Bombas Bola de Neve Flechas
Torre de Bombas Fênix
Torre de Bombas Bola de Neve
Torre de Bombas Flechas
Flechas Torre de Bombas Bola de Neve Arqueiras
Bola de Neve Flechas Torre de Bombas Arqueiras Gigante Esqueleto
Torre de Bombas Fênix
Bola de Neve Arqueiras Flechas Torre de Bombas Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bola de Neve Arqueiras Gigante Esqueleto
Bola de Neve Arqueiras Flechas Torre de Bombas Mineiro Fênix
Gigante Esqueleto Torre de Bombas
Gigante Esqueleto Fênix
Gigante Esqueleto Fênix
Flechas Bola de Neve Arqueiras Torre de Bombas
Arqueiras Torre de Bombas Gigante Esqueleto Fênix
Gigante Esqueleto Torre de Bombas Fênix
Gigante Esqueleto Bola de Neve Torre de Bombas Fênix
Fênix
Torre de Bombas Gigante Esqueleto Fênix
Bola de Neve Flechas Gigante Esqueleto Fênix
Gigante Esqueleto Torre de Bombas
Arqueiras Torre de Bombas
Fênix Arqueiras Torre de Bombas Gigante Esqueleto
Flechas Bola de Neve Arqueiras Torre de Bombas Gigante Esqueleto Fênix
Bola de Neve Flechas Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Gigante Esqueleto
Flechas Bola de Neve Mineiro
Flechas Gigante Esqueleto Mineiro
Flechas Gigante Esqueleto
Bola de Neve Flechas
Flechas Bola de Neve
Arqueiras Flechas
Flechas Bola de Neve
Flechas Mineiro Bola de Neve
Bola de Neve
Mineiro Flechas
Bola de Neve Arqueiras Flechas
Bola de Neve Mineiro
Flechas
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas
Flechas
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Arqueiras Flechas
Bola de Neve Flechas Mineiro
Gigante Esqueleto
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas
Flechas Mineiro Bola de Neve
Bola de Neve Flechas Mineiro
Mineiro Flechas
Bola de Neve Arqueiras Flechas
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Flechas Mineiro
Bola de Neve Flechas
Gigante Esqueleto
Bola de Neve Flechas
Arqueiras
Bola de Neve Arqueiras Flechas
Flechas
Mineiro
Flechas Bola de Neve
Bola de Neve Flechas Gigante Esqueleto
Bola de Neve Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Bola de Neve Gigante Esqueleto Mineiro

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