Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Lápide P.E.K.K.A Mago de Gelo Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Goblins Lanceiros P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Cemitério
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Lápide Cemitério
Zap
Goblins Lanceiros Lápide Cemitério
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Lápide Mago de Gelo Cemitério
O Tronco
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Lápide Cemitério
Terremoto
Goblins Lanceiros Lápide Cemitério
Flechas
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Lápide Cemitério
Entrega real
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros P.E.K.K.A Mago de Gelo Cemitério
Bola de Fogo
Lápide Mago de Gelo
Veneno
Goblins Lanceiros Lápide Mago de Gelo Cemitério
Relâmpago
Lápide Mago de Gelo Goblinstein
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Veneno Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Veneno Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Lápide Veneno P.E.K.K.A Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Lápide Mago de Gelo Veneno Cemitério Goblinstein P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Lápide Mago de Gelo

Sinergia de ataque 2 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
P.E.K.K.A
Goblins Lanceiros
Cemitério
Lápide
Veneno
P.E.K.K.A Cemitério
P.E.K.K.A
Veneno Espírito Elétrico Mago de Gelo Cemitério
Mago de Gelo
P.E.K.K.A Cemitério
Cemitério
Veneno Goblins Lanceiros P.E.K.K.A Mago de Gelo
Goblinstein

Sinergia de defesa 0 8

Espírito Elétrico
Goblins Lanceiros
Lápide Veneno P.E.K.K.A Mago de Gelo
Lápide
Goblins Lanceiros Veneno Mago de Gelo
Veneno
Goblins Lanceiros Lápide Mago de Gelo
P.E.K.K.A
Goblins Lanceiros Mago de Gelo
Mago de Gelo
Goblins Lanceiros Lápide Veneno P.E.K.K.A
Cemitério
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Lápide
P.E.K.K.A Lápide Mago de Gelo
P.E.K.K.A Lápide Mago de Gelo
P.E.K.K.A Lápide Mago de Gelo
Lápide Veneno P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Mago de Gelo
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Lápide Veneno Mago de Gelo
Espírito Elétrico Veneno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lápide Mago de Gelo
Goblins Lanceiros Mago de Gelo
Veneno Mago de Gelo Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Lápide
Goblins Lanceiros Veneno Mago de Gelo
Lápide P.E.K.K.A Mago de Gelo
Espírito Elétrico Lápide Veneno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lápide
P.E.K.K.A
Lápide Veneno P.E.K.K.A
Lápide Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Mago de Gelo
Veneno Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Lápide Mago de Gelo
P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Veneno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lápide

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lanceiros Lápide P.E.K.K.A
Veneno
Lápide P.E.K.K.A Goblins Lanceiros
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lápide
Veneno Espírito Elétrico Mago de Gelo
P.E.K.K.A Goblins Lanceiros Lápide Mago de Gelo
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Lápide Veneno
P.E.K.K.A Lápide
P.E.K.K.A Lápide
P.E.K.K.A Veneno
P.E.K.K.A Lápide
Lápide Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Veneno P.E.K.K.A
Veneno Espírito Elétrico P.E.K.K.A Mago de Gelo
Espírito Elétrico Lápide Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno
Veneno Mago de Gelo
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Mago de Gelo
Veneno
Veneno Mago de Gelo
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Goblins Lanceiros Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Espírito Elétrico Mago de Gelo
Veneno Mago de Gelo
Veneno
Veneno
Veneno Mago de Gelo
Espírito Elétrico Veneno
Veneno
Espírito Elétrico Veneno
P.E.K.K.A
Veneno
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Lápide
Veneno Mago de Gelo
Veneno
Veneno
Veneno
P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Veneno
Veneno
Veneno
P.E.K.K.A

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