Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Três Mosqueteiras Bebê Dragão Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Golem de Elixir Valquíria Três Mosqueteiras Bebê Dragão Bruxa P.E.K.K.A Golem

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Três Mosqueteiras Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Golem de Elixir Valquíria Bebê Dragão P.E.K.K.A Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Golem de Elixir Três Mosqueteiras
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Três Mosqueteiras Bebê Dragão Bruxa
Zap
Goblins Lanceiros Três Mosqueteiras Bruxa
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Golem de Elixir Valquíria Três Mosqueteiras Bruxa
O Tronco
Goblins Lanceiros Golem de Elixir Três Mosqueteiras Bruxa
Terremoto
Goblins Lanceiros Golem de Elixir Bruxa
Flechas
Goblins Lanceiros Bruxa
Entrega real
Goblins Lanceiros Golem de Elixir Valquíria Três Mosqueteiras Bebê Dragão Bruxa P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Golem de Elixir Três Mosqueteiras Bebê Dragão Bruxa
Veneno
Goblins Lanceiros Golem de Elixir Três Mosqueteiras Bruxa
Relâmpago
Valquíria Três Mosqueteiras Bebê Dragão Bruxa
Foguete
Valquíria Três Mosqueteiras Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bebê Dragão Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Golem de Elixir Valquíria Bebê Dragão P.E.K.K.A Golem

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Três Mosqueteiras Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Golem de Elixir Valquíria Bebê Dragão Bruxa P.E.K.K.A Golem Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Goblins Lanceiros Golem de Elixir Valquíria Bebê Dragão

Sinergia de ataque 2 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Valquíria Golem de Elixir Bebê Dragão Golem
Golem de Elixir
Goblins Lanceiros Três Mosqueteiras Bebê Dragão Bruxa
Valquíria
Goblins Lanceiros Três Mosqueteiras Bebê Dragão Bruxa P.E.K.K.A
Três Mosqueteiras
Golem de Elixir Valquíria
Bebê Dragão
Golem Goblins Lanceiros Golem de Elixir Valquíria Bruxa P.E.K.K.A
Bruxa
Golem de Elixir Valquíria Bebê Dragão P.E.K.K.A Golem
P.E.K.K.A
Valquíria Bebê Dragão Bruxa
Golem
Bebê Dragão Goblins Lanceiros Bruxa

Sinergia de defesa 0 8

Goblins Lanceiros
Valquíria Bebê Dragão P.E.K.K.A
Golem de Elixir
Valquíria
Goblins Lanceiros Bebê Dragão Bruxa P.E.K.K.A
Três Mosqueteiras
Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Valquíria Bruxa P.E.K.K.A
Bruxa
Valquíria Bebê Dragão
P.E.K.K.A
Goblins Lanceiros Valquíria Bebê Dragão
Golem

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Valquíria Bebê Dragão
P.E.K.K.A Valquíria Três Mosqueteiras Bruxa
Três Mosqueteiras Bruxa P.E.K.K.A Valquíria
Três Mosqueteiras Bruxa P.E.K.K.A Valquíria
Valquíria P.E.K.K.A
Goblins Lanceiros Valquíria Bebê Dragão
Três Mosqueteiras Goblins Lanceiros Bebê Dragão Bruxa
Valquíria Bebê Dragão P.E.K.K.A
Três Mosqueteiras Bruxa P.E.K.K.A
Goblins Lanceiros Valquíria
Valquíria Bruxa Goblins Lanceiros Bebê Dragão
Três Mosqueteiras Goblins Lanceiros Bebê Dragão Bruxa
P.E.K.K.A Valquíria Três Mosqueteiras Bruxa
Valquíria Três Mosqueteiras Bebê Dragão Bruxa P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras P.E.K.K.A
Três Mosqueteiras Valquíria Bruxa P.E.K.K.A
Goblins Lanceiros Valquíria Três Mosqueteiras Bebê Dragão Bruxa
Valquíria Bebê Dragão Bruxa Goblins Lanceiros
P.E.K.K.A Três Mosqueteiras
Valquíria Goblins Lanceiros Bebê Dragão Bruxa P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Goblins Lanceiros Bruxa P.E.K.K.A
Valquíria Bebê Dragão
P.E.K.K.A Goblins Lanceiros Valquíria Bruxa
Valquíria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquíria Três Mosqueteiras Bruxa
Três Mosqueteiras Bebê Dragão Bruxa
P.E.K.K.A Goblins Lanceiros Valquíria Bruxa
P.E.K.K.A Valquíria
P.E.K.K.A Goblins Lanceiros Valquíria Bebê Dragão Bruxa
Bruxa P.E.K.K.A Três Mosqueteiras
P.E.K.K.A Valquíria Bruxa
P.E.K.K.A Valquíria
P.E.K.K.A Valquíria Três Mosqueteiras Bruxa
Valquíria Três Mosqueteiras Bebê Dragão Bruxa
Bruxa Goblins Lanceiros Valquíria Três Mosqueteiras Bebê Dragão P.E.K.K.A
Valquíria Bebê Dragão Bruxa P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Valquíria
Valquíria Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Três Mosqueteiras
Valquíria
Bebê Dragão
Três Mosqueteiras Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Três Mosqueteiras Bebê Dragão Bruxa
Três Mosqueteiras Bebê Dragão
Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Bebê Dragão
Valquíria Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Valquíria Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
P.E.K.K.A
Goblins Lanceiros Bruxa
Três Mosqueteiras Bebê Dragão Bruxa
Valquíria Três Mosqueteiras Bebê Dragão
Bebê Dragão
Três Mosqueteiras P.E.K.K.A
Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Bebê Dragão Bruxa
P.E.K.K.A

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