Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Mago Executor

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Executor Golem

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Gangue de Goblins Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Guardas
Bola de Neve
Gangue de Goblins Guardas
Zap
Gangue de Goblins Guardas
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Gangue de Goblins Mago Guardas Executor
O Tronco
Espírito Elétrico Gangue de Goblins Guardas
Terremoto
Gangue de Goblins Guardas
Flechas
Espírito Elétrico Gangue de Goblins Guardas
Entrega real
Espírito Elétrico Gangue de Goblins Mago Guardas Executor
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Mago Executor
Veneno
Gangue de Goblins Mago Guardas Executor
Relâmpago
Mago Executor
Foguete
Mago Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Flechas Bola de Fogo Mago Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Flechas Bola de Fogo Mago Executor

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Flechas Guardas Executor Golem

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Bola de Fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Flechas Gangue de Goblins Guardas Bola de Fogo Mago Executor Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito Elétrico Flechas Gangue de Goblins Guardas

Sinergia de ataque 3 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Bola de Fogo Golem
Flechas
Bola de Fogo Golem
Gangue de Goblins
Golem
Bola de Fogo
Flechas Golem Espírito Elétrico
Mago
Golem
Guardas
Executor
Golem
Golem
Flechas Bola de Fogo Espírito Elétrico Gangue de Goblins Mago Executor

Sinergia de defesa 0 4

Espírito Elétrico
Flechas
Bola de Fogo
Gangue de Goblins
Guardas
Bola de Fogo
Flechas
Mago
Guardas
Guardas
Gangue de Goblins Mago Executor
Executor
Guardas
Golem

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bola de Fogo Mago Executor
Gangue de Goblins Executor
Gangue de Goblins Executor
Gangue de Goblins Guardas
Flechas Bola de Fogo
Flechas Gangue de Goblins Bola de Fogo Espírito Elétrico Guardas Executor
Espírito Elétrico Flechas Gangue de Goblins Bola de Fogo Mago Executor
Espírito Elétrico Flechas Bola de Fogo
Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Guardas
Gangue de Goblins Guardas Executor Espírito Elétrico Flechas Bola de Fogo Mago
Flechas Executor Gangue de Goblins Bola de Fogo Mago
Gangue de Goblins Bola de Fogo Mago Guardas
Bola de Fogo Mago Executor Espírito Elétrico Flechas Gangue de Goblins Guardas
Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Bola de Fogo
Mago Flechas Gangue de Goblins Bola de Fogo Executor
Flechas Bola de Fogo Espírito Elétrico Gangue de Goblins Mago Guardas Executor
Flechas Mago Executor Espírito Elétrico Bola de Fogo Guardas
Gangue de Goblins Mago Espírito Elétrico Flechas Bola de Fogo Guardas Executor

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Guardas Bola de Fogo
Bola de Fogo Flechas Gangue de Goblins Mago Executor
Gangue de Goblins Guardas
Gangue de Goblins Guardas Bola de Fogo
Gangue de Goblins Guardas Executor
Flechas Bola de Fogo Mago Executor Espírito Elétrico Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Guardas Bola de Fogo
Espírito Elétrico Bola de Fogo
Gangue de Goblins Guardas
Guardas
Flechas Bola de Fogo Guardas
Gangue de Goblins Bola de Fogo Mago Guardas Executor
Mago Bola de Fogo Executor
Gangue de Goblins Guardas Espírito Elétrico Bola de Fogo Executor
Flechas Executor Espírito Elétrico Bola de Fogo Mago
Espírito Elétrico Flechas Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Flechas Guardas
Flechas Bola de Fogo Executor
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo Mago Executor Flechas
Flechas Bola de Fogo Mago Executor Espírito Elétrico
Flechas Mago Executor
Flechas Bola de Fogo Mago Executor
Flechas Bola de Fogo Mago
Gangue de Goblins Bola de Fogo Guardas
Flechas Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Flechas Mago Executor
Bola de Fogo Executor
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Mago Executor
Flechas Bola de Fogo Mago Executor
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Mago Executor
Flechas Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Mago
Flechas Bola de Fogo
Flechas Espírito Elétrico Bola de Fogo Mago Executor
Flechas Bola de Fogo Mago Executor
Bola de Fogo Flechas Mago
Bola de Fogo Flechas
Flechas Bola de Fogo Mago Executor
Espírito Elétrico Bola de Fogo Mago Guardas
Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Mago
Espírito Elétrico Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Mago
Espírito Elétrico Gangue de Goblins Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo Flechas Mago Executor
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Gangue de Goblins Mago Executor
Flechas Bola de Fogo Mago Executor
Flechas Bola de Fogo
Executor
Espírito Elétrico Gangue de Goblins Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo Executor
Bola de Fogo Executor
Bola de Fogo Mago

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