Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Gangue de Goblins Goblin com Dardo Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Gigante Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Gangue de Goblins Goblin com Dardo Curadora Guerreira Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Gigante Guardas Cemitério
Bola de Neve
Espirito de fogo Gangue de Goblins Goblin com Dardo Guardas Cemitério
Zap
Espirito de fogo Gangue de Goblins Goblin com Dardo Guardas Cemitério
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Gangue de Goblins Goblin com Dardo Guardas Mago de Gelo Cemitério
O Tronco
Espirito de fogo Gangue de Goblins Goblin com Dardo Guardas Cemitério
Terremoto
Gangue de Goblins Guardas Cemitério
Flechas
Espirito de fogo Gangue de Goblins Goblin com Dardo Guardas Cemitério
Entrega real
Espirito de fogo Gangue de Goblins Goblin com Dardo Curadora Guerreira Guardas Mago de Gelo Cemitério
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Goblin com Dardo Curadora Guerreira Mago de Gelo
Veneno
Gangue de Goblins Goblin com Dardo Curadora Guerreira Guardas Mago de Gelo Cemitério
Relâmpago
Curadora Guerreira Mago de Gelo
Foguete
Curadora Guerreira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Curadora Guerreira Guardas Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Gangue de Goblins Goblin com Dardo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Gangue de Goblins Goblin com Dardo Guardas Mago de Gelo Curadora Guerreira Gigante Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espirito de fogo Gangue de Goblins Goblin com Dardo Guardas

Sinergia de ataque 1 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Curadora Guerreira Gigante
Gangue de Goblins
Goblin com Dardo Curadora Guerreira Gigante
Goblin com Dardo
Gangue de Goblins Curadora Guerreira Gigante Cemitério
Curadora Guerreira
Espirito de fogo Gangue de Goblins Goblin com Dardo Gigante Mago de Gelo Cemitério
Gigante
Cemitério Espirito de fogo Gangue de Goblins Goblin com Dardo Curadora Guerreira Guardas Mago de Gelo
Guardas
Gigante Cemitério
Mago de Gelo
Curadora Guerreira Gigante Cemitério
Cemitério
Gigante Goblin com Dardo Curadora Guerreira Guardas Mago de Gelo

Sinergia de defesa 0 10

Espirito de fogo
Curadora Guerreira
Gangue de Goblins
Goblin com Dardo Curadora Guerreira Guardas Mago de Gelo
Goblin com Dardo
Gangue de Goblins Curadora Guerreira Guardas Mago de Gelo
Curadora Guerreira
Espirito de fogo Gangue de Goblins Goblin com Dardo Mago de Gelo
Gigante
Guardas
Gangue de Goblins Goblin com Dardo Mago de Gelo
Mago de Gelo
Gangue de Goblins Goblin com Dardo Curadora Guerreira Guardas
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblin com Dardo
Gangue de Goblins Goblin com Dardo Curadora Guerreira Mago de Gelo
Gangue de Goblins Espirito de fogo Goblin com Dardo Mago de Gelo
Gangue de Goblins Goblin com Dardo Guardas Mago de Gelo
Curadora Guerreira
Gangue de Goblins Espirito de fogo Goblin com Dardo Guardas Mago de Gelo
Goblin com Dardo Espirito de fogo Gangue de Goblins Mago de Gelo
Goblin com Dardo Curadora Guerreira
Gangue de Goblins Mago de Gelo
Gangue de Goblins Guardas Espirito de fogo Goblin com Dardo Curadora Guerreira Mago de Gelo
Gangue de Goblins Goblin com Dardo Guardas Mago de Gelo
Gangue de Goblins Goblin com Dardo Mago de Gelo
Espirito de fogo Gangue de Goblins Curadora Guerreira Guardas Mago de Gelo
Espirito de fogo Gangue de Goblins Goblin com Dardo Guardas
Gangue de Goblins
Gangue de Goblins
Gangue de Goblins
Espirito de fogo Gangue de Goblins Goblin com Dardo Curadora Guerreira Guardas Mago de Gelo
Espirito de fogo Goblin com Dardo Curadora Guerreira Guardas Mago de Gelo
Goblin com Dardo
Gangue de Goblins Espirito de fogo Goblin com Dardo Curadora Guerreira Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Guardas Curadora Guerreira
Gangue de Goblins Curadora Guerreira
Gangue de Goblins Guardas Curadora Guerreira
Gangue de Goblins Guardas Curadora Guerreira
Gangue de Goblins Curadora Guerreira Guardas
Espirito de fogo Gangue de Goblins Goblin com Dardo Mago de Gelo
Gangue de Goblins Guardas Goblin com Dardo Curadora Guerreira Mago de Gelo
Curadora Guerreira
Gangue de Goblins Goblin com Dardo Guardas
Goblin com Dardo Guardas
Guardas
Gangue de Goblins Guardas
Goblin com Dardo
Gangue de Goblins Guardas Goblin com Dardo Curadora Guerreira
Goblin com Dardo Curadora Guerreira Mago de Gelo
Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Goblin com Dardo Guardas
Goblin com Dardo Mago de Gelo
Goblin com Dardo
Goblin com Dardo Guardas
Espirito de fogo
Espirito de fogo Goblin com Dardo Mago de Gelo
Espirito de fogo Goblin com Dardo
Espirito de fogo Goblin com Dardo Mago de Gelo
Goblin com Dardo
Espirito de fogo Gangue de Goblins Guardas
Goblin com Dardo
Espirito de fogo Goblin com Dardo
Espirito de fogo Goblin com Dardo
Goblin com Dardo
Goblin com Dardo
Goblin com Dardo
Goblin com Dardo
Espirito de fogo Goblin com Dardo
Espirito de fogo Goblin com Dardo
Espirito de fogo Mago de Gelo
Goblin com Dardo Mago de Gelo
Goblin com Dardo
Espirito de fogo Goblin com Dardo Mago de Gelo
Goblin com Dardo Guardas
Goblin com Dardo
Espirito de fogo Gangue de Goblins Goblin com Dardo Guardas
Espirito de fogo Goblin com Dardo Mago de Gelo
Gangue de Goblins Goblin com Dardo
Goblin com Dardo
Goblin com Dardo
Gangue de Goblins Goblin com Dardo Guardas
Goblin com Dardo
Goblin com Dardo
Goblin com Dardo

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