Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Cavaleiro Mago Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Corredor
Bola de Neve
Bombardeiro Corredor
Zap
Bombardeiro
Barril de Baábaros
Bombardeiro Cavaleiro Mago Mago de Gelo
O Tronco
Bombardeiro Mini P.E.K.K.A Corredor
Terremoto
Bombardeiro Corredor
Flechas
Bombardeiro
Entrega real
Bombardeiro Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Corredor Mago Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bombardeiro Corredor Mago Mago de Gelo
Veneno
Bombardeiro Mago Mago de Gelo
Relâmpago
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mago Mago de Gelo
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Mago Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Zap Flechas Mago Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Zap Flechas Cavaleiro Mago de Gelo Mini P.E.K.K.A Corredor Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Bombardeiro Zap Flechas Cavaleiro

Sinergia de ataque 4 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Zap Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Corredor
Zap
Flechas Corredor Bombardeiro Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mago de Gelo
Flechas
Zap Corredor Cavaleiro Mini P.E.K.K.A
Cavaleiro
Corredor Bombardeiro Zap Flechas Mago Mago de Gelo
Mini P.E.K.K.A
Bombardeiro Zap Flechas Corredor Mago Mago de Gelo
Corredor
Zap Flechas Cavaleiro Bombardeiro Mini P.E.K.K.A Mago
Mago
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Corredor
Mago de Gelo
Zap Cavaleiro Mini P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 3 13

Bombardeiro
Cavaleiro Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Bombardeiro Flechas Cavaleiro Mago de Gelo
Flechas
Zap Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mago de Gelo
Cavaleiro
Bombardeiro Mago de Gelo Zap Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Mini P.E.K.K.A
Zap Bombardeiro Flechas Cavaleiro Mago Mago de Gelo
Corredor
Mago
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mago de Gelo
Mago de Gelo
Cavaleiro Zap Flechas Mini P.E.K.K.A Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Zap Cavaleiro Mago
Mini P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Mago de Gelo
Mini P.E.K.K.A Bombardeiro Cavaleiro Mago de Gelo
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Mago de Gelo
Bombardeiro Flechas Mini P.E.K.K.A
Flechas Bombardeiro Zap Mago de Gelo
Zap Flechas Mago Mago de Gelo
Zap Flechas
Mini P.E.K.K.A Mago de Gelo
Cavaleiro Bombardeiro Mini P.E.K.K.A Mago de Gelo
Mago de Gelo Bombardeiro Zap Flechas Cavaleiro Mago
Flechas Zap Mago Mago de Gelo
Mini P.E.K.K.A Bombardeiro Zap Cavaleiro Mago Mago de Gelo
Bombardeiro Mago Zap Flechas Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro
Zap Mini P.E.K.K.A
Mago Bombardeiro Flechas Cavaleiro Mini P.E.K.K.A
Flechas Bombardeiro Zap Cavaleiro Mago Mago de Gelo
Zap Flechas Mago Bombardeiro Cavaleiro Mago de Gelo
Mini P.E.K.K.A
Bombardeiro Mago Flechas Cavaleiro Mini P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Zap
Bombardeiro Zap Flechas Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mago
Zap Cavaleiro Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap Cavaleiro
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Zap Mago de Gelo
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Mago de Gelo
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro
Zap Cavaleiro Mini P.E.K.K.A
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A
Zap Flechas
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Mago
Mago Bombardeiro
Bombardeiro Zap Cavaleiro Mini P.E.K.K.A
Flechas Bombardeiro Zap Mini P.E.K.K.A Mago Mago de Gelo
Bombardeiro Zap Flechas Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro
Flechas Zap Mago de Gelo
Flechas
Flechas Cavaleiro
Bombardeiro Mago Zap Flechas
Flechas Mago Zap Mago de Gelo
Bombardeiro Flechas Mago
Flechas Zap Mago Mago de Gelo
Flechas Zap Mago
Mini P.E.K.K.A
Zap Flechas Cavaleiro Mago
Zap Flechas Mago
Cavaleiro
Flechas
Zap Flechas
Bombardeiro Zap Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Bombardeiro Mini P.E.K.K.A
Bombardeiro Zap Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Bombardeiro Zap Flechas Mago
Flechas Mago
Zap Flechas
Zap Flechas Bombardeiro Mago Mago de Gelo
Flechas Zap Mago Mago de Gelo
Zap Flechas Mago
Zap Flechas
Zap Flechas Mago Mago de Gelo
Zap Mago
Mini P.E.K.K.A
Bombardeiro Zap Flechas Mago
Zap Flechas
Flechas Mago
Zap
Zap Flechas Mago Mago de Gelo
Flechas
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Bombardeiro Zap Mago
Zap Flechas
Zap
Zap
Zap
Mago

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