Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Bom

3 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais de uma torre defensiva. Tá me trollando?

Se for você Phonecats, então desculpe. Se não for, uma torre defensiva deve ser suficiente. Tente remover uma dessas:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais do que duas construções. Onde você vai coloca-las?

Se você tiver mais de duas construções grandes, será difícil coloca-las sem se tornar um alvo fácil para feitiços. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão Tesla Lápide Jaula de goblim Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Tesla Lápide Jaula de goblim Valquíria Balão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Corredor Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Balão
Bola de Neve
Canhão Lápide Corredor Balão
Zap
Canhão Lápide Balão
Barril de Baábaros
Canhão Tesla Lápide Jaula de goblim Valquíria Torre de Bombas
O Tronco
Canhão Lápide Jaula de goblim Corredor
Terremoto
Canhão Tesla Lápide Jaula de goblim Torre de Bombas Corredor
Flechas
Lápide
Entrega real
Jaula de goblim Valquíria Corredor Balão
Bola de Fogo
Canhão Tesla Lápide Jaula de goblim Torre de Bombas Corredor Balão
Veneno
Canhão Lápide Jaula de goblim Torre de Bombas Balão
Relâmpago
Canhão Tesla Lápide Jaula de goblim Valquíria Torre de Bombas Balão
Foguete
Valquíria Torre de Bombas Corredor Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Torre de Bombas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Lápide Valquíria

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Canhão Lápide Tesla Jaula de goblim Valquíria Torre de Bombas Corredor Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Canhão Lápide Tesla Jaula de goblim

Sinergia de ataque 2 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Canhão
Tesla
Lápide
Jaula de goblim
Corredor Balão
Valquíria
Corredor Balão
Torre de Bombas
Corredor
Valquíria Jaula de goblim Balão
Balão
Valquíria Jaula de goblim Corredor

Sinergia de defesa 0 3

Canhão
Valquíria
Tesla
Valquíria
Lápide
Jaula de goblim
Valquíria
Canhão Tesla Torre de Bombas
Torre de Bombas
Valquíria
Corredor
Balão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Tesla Lápide Jaula de goblim Valquíria
Torre de Bombas Canhão Tesla Lápide Jaula de goblim Valquíria
Canhão Tesla Jaula de goblim Torre de Bombas Lápide Valquíria
Canhão Tesla Jaula de goblim Torre de Bombas Lápide Valquíria
Lápide Jaula de goblim Valquíria Torre de Bombas
Canhão Tesla Valquíria Torre de Bombas
Tesla Canhão Lápide Jaula de goblim Torre de Bombas
Canhão Tesla Jaula de goblim Valquíria Torre de Bombas
Canhão Tesla Lápide Jaula de goblim Torre de Bombas
Canhão Tesla Valquíria
Valquíria Canhão Tesla Lápide Torre de Bombas
Tesla
Canhão Tesla Lápide Jaula de goblim Torre de Bombas Valquíria
Valquíria Torre de Bombas Canhão Tesla Lápide Jaula de goblim
Canhão Tesla Lápide Jaula de goblim Torre de Bombas
Torre de Bombas Canhão Tesla Jaula de goblim
Tesla Torre de Bombas Canhão Lápide Jaula de goblim Valquíria
Canhão Tesla Lápide Jaula de goblim Valquíria Torre de Bombas
Jaula de goblim Valquíria Torre de Bombas Canhão Tesla Lápide
Canhão Tesla Jaula de goblim Torre de Bombas
Valquíria Canhão Tesla Torre de Bombas
Canhão Tesla Lápide Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Tesla Lápide Jaula de goblim
Tesla Valquíria Torre de Bombas
Lápide Jaula de goblim Valquíria Torre de Bombas
Valquíria Tesla Jaula de goblim
Canhão Tesla Lápide Jaula de goblim Valquíria
Tesla Torre de Bombas
Tesla Lápide Jaula de goblim Valquíria Torre de Bombas
Tesla Jaula de goblim Valquíria Torre de Bombas
Jaula de goblim Lápide Valquíria Torre de Bombas
Canhão Tesla Lápide Jaula de goblim
Tesla Lápide Jaula de goblim Valquíria Torre de Bombas
Jaula de goblim Valquíria
Canhão Tesla Lápide Jaula de goblim Valquíria Torre de Bombas
Canhão Tesla Jaula de goblim Valquíria Torre de Bombas
Tesla Lápide Jaula de goblim Valquíria Torre de Bombas
Valquíria Canhão Tesla Jaula de goblim Torre de Bombas
Canhão Lápide Jaula de goblim Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria
Valquíria
Valquíria
Valquíria
Valquíria
Valquíria
Lápide
Valquíria

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