Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

2 problemas Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Goblin Curse Pequeno Príncipe

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Golem de Gelo Eletrocutadores Goblin Gigante

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Gelo Eletrocutadores Goblin Gigante

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro Goblin Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Entrega real Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro Goblin Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Morteiro Espírito de cura Golem de Gelo Goblin Gigante

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Espirito de fogo Eletrocutadores
Zap
Espirito de fogo Morteiro Eletrocutadores Goblin Gigante
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Morteiro Espírito de cura Eletrocutadores
O Tronco
Espirito de fogo Espírito de cura Eletrocutadores
Terremoto
Morteiro Eletrocutadores
Flechas
Espirito de fogo Espírito de cura Eletrocutadores
Entrega real
Espirito de fogo Espírito de cura Eletrocutadores
Bola de Fogo
Morteiro Eletrocutadores
Veneno
Morteiro Eletrocutadores
Relâmpago
Morteiro Golem de Gelo
Foguete
Morteiro

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Entrega real Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Entrega real Morteiro Golem de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Entrega real Espírito de cura Golem de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de cura Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Espírito de cura Golem de Gelo Entrega real Void Morteiro Eletrocutadores Goblin Gigante

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espirito de fogo Espírito de cura Golem de Gelo Entrega real

Sinergia de ataque 0 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Morteiro Golem de Gelo Goblin Gigante
Entrega real
Morteiro
Espirito de fogo Golem de Gelo Eletrocutadores Goblin Gigante
Espírito de cura
Eletrocutadores Goblin Gigante
Golem de Gelo
Espirito de fogo Morteiro Eletrocutadores
Eletrocutadores
Morteiro Espírito de cura Golem de Gelo Goblin Gigante
Void
Goblin Gigante
Goblin Gigante
Espirito de fogo Morteiro Espírito de cura Eletrocutadores Void

Sinergia de defesa 0 6

Espirito de fogo
Golem de Gelo
Entrega real
Morteiro Golem de Gelo
Morteiro
Entrega real Golem de Gelo Eletrocutadores
Espírito de cura
Golem de Gelo
Espirito de fogo Entrega real Morteiro Eletrocutadores
Eletrocutadores
Morteiro Golem de Gelo
Void
Goblin Gigante

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Morteiro Golem de Gelo Eletrocutadores Void Goblin Gigante
Entrega real Morteiro Eletrocutadores
Morteiro Espirito de fogo Entrega real Eletrocutadores Void
Morteiro Eletrocutadores
Entrega real
Entrega real Espirito de fogo Eletrocutadores
Espirito de fogo Entrega real Morteiro Eletrocutadores Void
Golem de Gelo Void Goblin Gigante
Eletrocutadores Morteiro
Espirito de fogo Entrega real Golem de Gelo Eletrocutadores
Entrega real Golem de Gelo Eletrocutadores Goblin Gigante
Entrega real Eletrocutadores
Morteiro Espirito de fogo Entrega real Eletrocutadores
Espirito de fogo Entrega real Morteiro Eletrocutadores
Morteiro Eletrocutadores
Entrega real Morteiro Eletrocutadores
Entrega real Morteiro Eletrocutadores
Espirito de fogo Entrega real Morteiro Eletrocutadores
Entrega real Morteiro Espirito de fogo Golem de Gelo Eletrocutadores
Morteiro Eletrocutadores
Espirito de fogo Entrega real Eletrocutadores Goblin Gigante

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Entrega real Golem de Gelo Eletrocutadores Void
Entrega real Void Morteiro Golem de Gelo
Entrega real Eletrocutadores Golem de Gelo Goblin Gigante
Entrega real Golem de Gelo Eletrocutadores Goblin Gigante
Entrega real Eletrocutadores Goblin Gigante
Espirito de fogo Entrega real Golem de Gelo Eletrocutadores Goblin Gigante
Entrega real Golem de Gelo Eletrocutadores Void Goblin Gigante
Entrega real Eletrocutadores Goblin Gigante
Entrega real Void Morteiro Golem de Gelo Eletrocutadores
Entrega real Eletrocutadores Goblin Gigante
Eletrocutadores
Entrega real Void Goblin Gigante
Entrega real Golem de Gelo Eletrocutadores Goblin Gigante
Eletrocutadores
Eletrocutadores Entrega real Morteiro Golem de Gelo Goblin Gigante
Entrega real Golem de Gelo Eletrocutadores

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Morteiro Golem de Gelo
Morteiro Void
Void Goblin Gigante
Golem de Gelo Void
Espirito de fogo Morteiro
Espirito de fogo Golem de Gelo Goblin Gigante
Espirito de fogo Morteiro
Espirito de fogo Golem de Gelo
Void Morteiro
Espirito de fogo Void
Void Morteiro
Void Espirito de fogo
Espirito de fogo Morteiro Golem de Gelo Void
Morteiro Void
Morteiro Golem de Gelo
Morteiro
Morteiro
Morteiro
Void Espirito de fogo Morteiro
Espirito de fogo Morteiro
Void
Void
Void
Morteiro Void
Golem de Gelo Espirito de fogo Morteiro
Morteiro Void
Void Morteiro
Void Morteiro
Espirito de fogo Golem de Gelo
Eletrocutadores Void
Void
Void Morteiro
Void Eletrocutadores
Espirito de fogo Eletrocutadores Void
Espirito de fogo Eletrocutadores
Void
Morteiro Golem de Gelo
Void
Eletrocutadores
Eletrocutadores Void
Void Morteiro Goblin Gigante

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