Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Medíocre
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ótimo!

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Porcos Reais

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Porcos Reais

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura Porcos Reais

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Porcos Reais

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Porcos Reais
Bola de Neve
Espirito de fogo Canhão Porcos Reais
Zap
Espirito de fogo Canhão Porcos Reais
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Canhão Espírito de cura Porcos Reais
O Tronco
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Canhão Espírito de cura Porcos Reais
Terremoto
Canhão Porcos Reais
Flechas
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura Porcos Reais
Entrega real
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura Porcos Reais
Bola de Fogo
Canhão Porcos Reais
Veneno
Canhão Porcos Reais
Relâmpago
Canhão
Foguete
Porcos Reais

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura Canhão Gelo Porcos Reais

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

3 Espelho Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo

Sinergia de ataque 2 2

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Espirito de fogo
Porcos Reais
Espírito de Gelo
Porcos Reais
Canhão
Espírito de cura
Porcos Reais
Porcos Reais
Espírito de Gelo Espírito de cura Espirito de fogo
Espelho
Gelo
Gelo
Espelho

Sinergia de defesa 1 2

Espírito Elétrico
Espirito de fogo
Espírito de Gelo
Espírito de Gelo
Espirito de fogo Canhão
Canhão
Espelho Espírito de Gelo
Espírito de cura
Porcos Reais
Espelho
Canhão
Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão
Espírito de Gelo Canhão
Canhão Espirito de fogo Gelo
Canhão
Gelo Espírito Elétrico Espirito de fogo Canhão
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Canhão Gelo
Espírito Elétrico Canhão
Canhão
Espirito de fogo Espírito de Gelo Canhão
Espírito Elétrico Canhão Gelo
Canhão Espirito de fogo Espírito de Gelo Gelo
Espirito de fogo Espírito Elétrico Espírito de Gelo Canhão Gelo
Canhão
Espírito de Gelo Canhão Gelo
Canhão
Espirito de fogo Espírito de Gelo Canhão Espírito Elétrico
Gelo Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Canhão
Canhão
Espírito Elétrico Espirito de fogo Canhão
Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Espírito de Gelo
Canhão
Espirito de fogo Espírito Elétrico Espírito de Gelo Gelo
Gelo Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Canhão
Canhão
Canhão
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Gelo
Espírito Elétrico Canhão Gelo
Espírito Elétrico Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo
Gelo
Espirito de fogo
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Gelo
Espirito de fogo
Espirito de fogo Espírito de Gelo Gelo
Espirito de fogo
Espirito de fogo
Espirito de fogo
Gelo
Gelo
Espirito de fogo
Espirito de fogo
Gelo Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo
Espirito de fogo
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Gelo
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Gelo
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Gelo
Espirito de fogo
Gelo
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Gelo
Gelo

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