Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mosqueteira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Cavaleiro Mosqueteira

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Goblins Canhão Mosqueteira Corredor
Zap
Goblins Canhão
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Canhão Mosqueteira
O Tronco
Espírito de Gelo Goblins Canhão Mosqueteira Corredor
Terremoto
Canhão Corredor
Flechas
Espírito de Gelo Goblins
Entrega real
Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Mosqueteira Corredor
Bola de Fogo
Canhão Mosqueteira Corredor
Veneno
Canhão Mosqueteira
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Mosqueteira
Foguete
Mosqueteira Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Veneno

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Veneno

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Goblins Mosqueteira

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Goblins Zap Cavaleiro Canhão Mosqueteira Corredor Veneno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Goblins Zap Cavaleiro

Sinergia de ataque 8 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Cavaleiro Corredor Goblins Mosqueteira
Goblins
Corredor Espírito de Gelo Zap
Zap
Espírito de Gelo Corredor Goblins Cavaleiro Mosqueteira Veneno
Cavaleiro
Espírito de Gelo Mosqueteira Corredor Zap Veneno
Canhão
Mosqueteira
Cavaleiro Corredor Espírito de Gelo Zap
Corredor
Espírito de Gelo Goblins Zap Cavaleiro Mosqueteira Veneno
Veneno
Zap Cavaleiro Corredor

Sinergia de defesa 6 14

Espírito de Gelo
Zap Mosqueteira Goblins Cavaleiro Canhão Veneno
Goblins
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Canhão Mosqueteira Veneno
Zap
Espírito de Gelo Canhão Goblins Cavaleiro Mosqueteira Veneno
Cavaleiro
Canhão Mosqueteira Espírito de Gelo Goblins Zap Veneno
Canhão
Zap Cavaleiro Mosqueteira Espírito de Gelo Goblins Veneno
Mosqueteira
Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão Goblins Zap
Corredor
Veneno
Espírito de Gelo Goblins Zap Cavaleiro Canhão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Canhão Mosqueteira
Espírito de Gelo Goblins Zap Cavaleiro Canhão Mosqueteira
Canhão Goblins Cavaleiro Mosqueteira
Canhão Goblins Cavaleiro Mosqueteira
Veneno
Goblins Zap Canhão Mosqueteira
Mosqueteira Espírito de Gelo Zap Canhão Veneno
Zap Canhão Mosqueteira Veneno
Canhão Goblins Mosqueteira
Cavaleiro Espírito de Gelo Goblins Canhão Mosqueteira
Goblins Veneno Zap Cavaleiro Canhão Mosqueteira
Mosqueteira Zap Veneno
Canhão Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Mosqueteira
Espírito de Gelo Goblins Zap Canhão Veneno
Cavaleiro Canhão
Espírito de Gelo Zap Canhão
Goblins Cavaleiro Canhão Mosqueteira Veneno
Espírito de Gelo Canhão Goblins Zap Cavaleiro Mosqueteira
Zap Veneno Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão Mosqueteira
Canhão Mosqueteira
Goblins Cavaleiro Canhão Mosqueteira Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Goblins Zap
Veneno Zap Cavaleiro Mosqueteira
Espírito de Gelo Goblins Zap Cavaleiro Mosqueteira
Zap Cavaleiro Mosqueteira
Cavaleiro Canhão Mosqueteira
Veneno Espírito de Gelo Zap Mosqueteira
Goblins Cavaleiro Mosqueteira
Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Veneno
Canhão Mosqueteira
Cavaleiro Mosqueteira
Zap Veneno
Cavaleiro Canhão
Canhão Mosqueteira
Espírito de Gelo Goblins Zap Cavaleiro Mosqueteira Veneno
Veneno Zap Canhão Mosqueteira
Zap Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Cavaleiro Mosqueteira
Veneno Zap Mosqueteira
Veneno
Cavaleiro Mosqueteira Veneno
Veneno Zap
Veneno Espírito de Gelo Zap Mosqueteira
Mosqueteira Veneno
Veneno Espírito de Gelo Zap
Veneno Zap
Goblins Mosqueteira Veneno
Veneno Zap Cavaleiro Mosqueteira
Veneno Zap Mosqueteira
Veneno Cavaleiro Mosqueteira
Mosqueteira Veneno
Zap Mosqueteira Veneno
Zap Mosqueteira Veneno
Mosqueteira Veneno
Veneno
Zap Mosqueteira Veneno
Zap Veneno
Mosqueteira Veneno
Veneno
Mosqueteira
Zap Mosqueteira Veneno
Zap Veneno Espírito de Gelo
Veneno Zap Mosqueteira
Zap Mosqueteira Veneno
Veneno Zap Mosqueteira
Veneno Zap Mosqueteira
Zap Espírito de Gelo Mosqueteira Veneno
Veneno Zap Mosqueteira
Zap Espírito de Gelo Veneno
Veneno
Zap Espírito de Gelo Mosqueteira
Veneno Zap Mosqueteira
Veneno Cavaleiro Mosqueteira
Zap Mosqueteira Veneno
Zap Veneno
Mosqueteira
Zap Espírito de Gelo Mosqueteira Veneno
Zap Mosqueteira Veneno
Veneno Zap Mosqueteira

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