Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Fornalha Torre Inferno Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Fornalha Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Fornalha Príncipe Princesa Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe Princesa Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Príncipe Princesa Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Príncipe
Bola de Neve
Horda de Servos Fornalha Princesa
Zap
Horda de Servos Fornalha Torre Inferno Príncipe Princesa
Barril de Baábaros
Fornalha Torre Inferno Princesa Fantasma Real
O Tronco
Fornalha Príncipe Princesa
Terremoto
Fornalha Torre Inferno
Flechas
Horda de Servos Fornalha Princesa
Entrega real
Horda de Servos Príncipe Princesa Fantasma Real
Bola de Fogo
Horda de Servos Fornalha Torre Inferno Princesa
Veneno
Horda de Servos Fornalha Torre Inferno Princesa
Relâmpago
Fornalha Torre Inferno Príncipe
Foguete
Horda de Servos Fornalha Torre Inferno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Fornalha Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Fornalha Princesa Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Torre Inferno Fúria Príncipe Princesa Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Fornalha

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Flechas Princesa Fantasma Real Fornalha Horda de Servos Torre Inferno Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Fúria Flechas Princesa Fantasma Real

Sinergia de ataque 1 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Príncipe
Horda de Servos
Fúria Príncipe
Fornalha
Príncipe Princesa Fantasma Real
Torre Inferno
Fúria
Horda de Servos Príncipe
Príncipe
Flechas Horda de Servos Fornalha Fúria Princesa Fantasma Real
Princesa
Fornalha Príncipe Fantasma Real
Fantasma Real
Fornalha Príncipe Princesa

Sinergia de defesa 0 10

Flechas
Fornalha Torre Inferno Príncipe
Horda de Servos
Torre Inferno
Fornalha
Flechas Príncipe Fantasma Real
Torre Inferno
Flechas Horda de Servos Príncipe Princesa Fantasma Real
Fúria
Príncipe
Flechas Fornalha Torre Inferno
Princesa
Torre Inferno Fantasma Real
Fantasma Real
Fornalha Torre Inferno Princesa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Torre Inferno
Horda de Servos Torre Inferno Fornalha Príncipe
Horda de Servos Fornalha Torre Inferno Príncipe
Horda de Servos Torre Inferno Príncipe Fornalha
Flechas Príncipe Princesa
Flechas Fornalha Fantasma Real
Horda de Servos Fornalha Torre Inferno Flechas Princesa
Flechas Torre Inferno
Horda de Servos Torre Inferno Fornalha Príncipe Princesa
Horda de Servos Torre Inferno Príncipe Fantasma Real
Horda de Servos Flechas Fornalha Princesa Fantasma Real
Flechas Horda de Servos Torre Inferno Fornalha Princesa
Horda de Servos Fornalha Torre Inferno Príncipe
Flechas Horda de Servos Fornalha Príncipe Princesa Fantasma Real
Torre Inferno Horda de Servos Fornalha Príncipe
Horda de Servos Torre Inferno Fornalha Príncipe
Horda de Servos Flechas Fornalha Torre Inferno Príncipe
Flechas Horda de Servos Fornalha Príncipe Fantasma Real
Flechas Fornalha Princesa Fantasma Real
Torre Inferno Príncipe
Fantasma Real Flechas Horda de Servos Fornalha Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Fornalha Torre Inferno Príncipe Fantasma Real
Flechas Príncipe Fantasma Real
Horda de Servos Fornalha Torre Inferno Príncipe
Príncipe Horda de Servos Torre Inferno
Torre Inferno Horda de Servos Príncipe
Flechas Fornalha Horda de Servos Princesa
Príncipe Horda de Servos Fornalha Torre Inferno
Torre Inferno Horda de Servos Príncipe
Horda de Servos Torre Inferno Príncipe
Torre Inferno Horda de Servos
Horda de Servos Torre Inferno Príncipe
Flechas Príncipe
Príncipe Horda de Servos Torre Inferno
Horda de Servos Fornalha Princesa
Torre Inferno Horda de Servos Fornalha Príncipe
Flechas Horda de Servos Torre Inferno Princesa Fantasma Real
Flechas Fornalha Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Flechas Horda de Servos Fantasma Real
Flechas Princesa Fantasma Real
Flechas Horda de Servos
Flechas Príncipe
Flechas Horda de Servos Fornalha
Flechas Horda de Servos Fornalha Princesa
Flechas Horda de Servos Fornalha Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Horda de Servos Príncipe
Flechas Horda de Servos Príncipe Princesa
Flechas Princesa
Princesa
Flechas Horda de Servos Princesa
Princesa Flechas Fornalha Príncipe
Flechas Horda de Servos Fornalha Princesa
Flechas Horda de Servos Fornalha Princesa
Flechas
Horda de Servos
Flechas Príncipe Princesa
Flechas Princesa
Horda de Servos Príncipe
Flechas Princesa
Príncipe
Flechas Horda de Servos
Flechas Fornalha Princesa
Horda de Servos
Flechas Princesa Fantasma Real
Flechas Príncipe Princesa
Flechas
Flechas Horda de Servos Fornalha Princesa
Horda de Servos
Horda de Servos
Flechas Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Princesa
Horda de Servos Príncipe
Flechas Princesa
Horda de Servos Príncipe Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Horda de Servos Príncipe Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Horda de Servos Príncipe
Horda de Servos Princesa
Princesa
Príncipe Princesa Fantasma Real
Príncipe

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