Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa Mago Elétrico Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico Dragão Infernal Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Dragão Infernal Sparky
Bola de Neve
Bruxa Dragão Infernal
Zap
Bruxa Dragão Infernal Sparky
Barril de Baábaros
Mago Bruxa Mago Elétrico Sparky
O Tronco
Bruxa Sparky
Terremoto
Bruxa
Flechas
Bruxa
Entrega real
Mago Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico Dragão Infernal Sparky
Bola de Fogo
Mago Bruxa Mago Elétrico Dragão Infernal Sparky
Veneno
Mago Bruxa Mago Elétrico Sparky
Relâmpago
Mago Bruxa Mago Elétrico Dragão Infernal Sparky
Foguete
Mago Bruxa Dragão Infernal Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Mago Sparky

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas P.E.K.K.A Dragão Infernal Sparky

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Mago Elétrico Dragão Infernal Mago Bruxa Sparky P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Zap Flechas Mago Elétrico Dragão Infernal

Sinergia de ataque 7 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas P.E.K.K.A Mago Elétrico Sparky Bruxa
Flechas
Zap P.E.K.K.A Sparky
Mago
P.E.K.K.A Sparky
Bruxa
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Flechas Mago Elétrico Mago Bruxa
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Sparky
Dragão Infernal
Sparky
Zap Flechas Mago Mago Elétrico

Sinergia de defesa 1 12

Zap
Mago Elétrico Flechas Bruxa P.E.K.K.A Dragão Infernal Sparky
Flechas
Zap P.E.K.K.A Sparky
Mago
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bruxa
Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap Flechas Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Mago Bruxa P.E.K.K.A Dragão Infernal
Dragão Infernal
Zap Mago Elétrico
Sparky
Zap Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago Mago Elétrico Sparky
P.E.K.K.A Dragão Infernal Sparky Zap Bruxa Mago Elétrico
Bruxa P.E.K.K.A Sparky Mago Elétrico Dragão Infernal
Bruxa P.E.K.K.A Dragão Infernal Sparky Mago Elétrico
Flechas P.E.K.K.A Sparky
Flechas Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico Dragão Infernal Zap Flechas Mago Bruxa
Zap Flechas P.E.K.K.A Mago Elétrico Sparky
Bruxa P.E.K.K.A Dragão Infernal Sparky
Mago Elétrico Sparky
Bruxa Mago Elétrico Zap Flechas Mago
Flechas Dragão Infernal Zap Mago Bruxa Mago Elétrico
P.E.K.K.A Sparky Zap Mago Bruxa Mago Elétrico
Mago Sparky Zap Flechas Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Dragão Infernal Sparky Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Dragão Infernal Sparky
Mago Sparky Flechas Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Zap Mago Bruxa Mago Elétrico
Zap Flechas Mago Bruxa Mago Elétrico Dragão Infernal
P.E.K.K.A Sparky Mago Elétrico Dragão Infernal
Mago Flechas Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico Zap Flechas Mago Dragão Infernal
P.E.K.K.A Zap Bruxa Mago Elétrico Sparky
P.E.K.K.A Zap Mago Elétrico Sparky
P.E.K.K.A Bruxa Dragão Infernal Sparky
Flechas Mago Zap Bruxa Mago Elétrico
P.E.K.K.A Sparky Bruxa Mago Elétrico
P.E.K.K.A Dragão Infernal Sparky
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Bruxa Dragão Infernal Sparky
Bruxa P.E.K.K.A Dragão Infernal Sparky
P.E.K.K.A Dragão Infernal Bruxa Sparky
P.E.K.K.A Zap Flechas Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Bruxa Sparky
Mago Bruxa Sparky
Bruxa Mago Elétrico Sparky Zap P.E.K.K.A Dragão Infernal
Flechas Zap Mago Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico Dragão Infernal Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Sparky
Flechas Zap Mago Elétrico
Flechas Sparky
Flechas Sparky
Mago Zap Flechas Sparky
Flechas Mago Zap Bruxa
Flechas Mago Bruxa Sparky
Flechas Zap Mago
Flechas Zap Mago
Mago Elétrico Sparky
Zap Flechas Mago Mago Elétrico Sparky
Zap Flechas Mago
Sparky
Flechas
Zap Flechas Sparky
Zap Flechas Mago Bruxa Sparky
Flechas Mago Sparky
Flechas Sparky
Sparky
Zap Flechas Mago Mago Elétrico Sparky
Zap Flechas Mago Bruxa
Sparky
Flechas Mago
Sparky
Zap Flechas
Zap Flechas Mago Bruxa Sparky
Bruxa Dragão Infernal
Flechas Zap Mago Bruxa Mago Elétrico Sparky
Zap Flechas Mago Bruxa Sparky
Zap Flechas Sparky
Zap Flechas Mago Bruxa Mago Elétrico Sparky
Zap Mago Elétrico Mago Bruxa
Sparky
Zap Flechas Mago Sparky
Zap Flechas Mago Elétrico Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Flechas Mago Sparky
Zap Mago Elétrico Bruxa
Zap Flechas Mago Bruxa Mago Elétrico
Flechas
Mago Mago Elétrico Sparky
Flechas Zap Mago
Zap Flechas Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Zap Bruxa Mago Elétrico Sparky
Zap Bruxa Mago Elétrico
Zap Bruxa Mago Elétrico Sparky

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