Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblin com Dardo Máquina voadora

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Lápide Máquina voadora Gigante Esqueleto Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Cavaleiro Goblin com Dardo Máquina voadora Gigante Esqueleto Rei Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Esqueleto Rei Esqueleto
Bola de Neve
Lápide Goblin com Dardo Máquina voadora Rei Esqueleto
Zap
Lápide Goblin com Dardo Máquina voadora Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Cavaleiro Lápide Goblin com Dardo Gigante Esqueleto Rei Esqueleto
O Tronco
Espírito Elétrico Lápide Goblin com Dardo Gigante Esqueleto Rei Esqueleto
Terremoto
Lápide Rei Esqueleto
Flechas
Espírito Elétrico Lápide Goblin com Dardo Máquina voadora Rei Esqueleto
Entrega real
Espírito Elétrico Cavaleiro Goblin com Dardo Máquina voadora Gigante Esqueleto Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Lápide Goblin com Dardo Máquina voadora Rei Esqueleto
Veneno
Lápide Goblin com Dardo Máquina voadora Rei Esqueleto
Relâmpago
Cavaleiro Lápide Rei Esqueleto
Foguete
Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Flechas Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Flechas Cavaleiro Lápide Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblin com Dardo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Flechas Cavaleiro Lápide Goblin com Dardo Máquina voadora Rei Esqueleto Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito Elétrico Flechas Cavaleiro Lápide

Sinergia de ataque 1 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Gigante Esqueleto
Flechas
Cavaleiro Gigante Esqueleto
Cavaleiro
Goblin com Dardo Flechas Máquina voadora
Lápide
Goblin com Dardo
Cavaleiro Gigante Esqueleto Rei Esqueleto
Máquina voadora
Cavaleiro Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Espírito Elétrico Flechas Goblin com Dardo Máquina voadora
Rei Esqueleto
Goblin com Dardo

Sinergia de defesa 3 9

Espírito Elétrico
Flechas
Cavaleiro Lápide Gigante Esqueleto
Cavaleiro
Goblin com Dardo Flechas Máquina voadora
Lápide
Goblin com Dardo Rei Esqueleto Flechas Máquina voadora
Goblin com Dardo
Cavaleiro Lápide Máquina voadora Gigante Esqueleto
Máquina voadora
Cavaleiro Lápide Goblin com Dardo Gigante Esqueleto Rei Esqueleto
Gigante Esqueleto
Flechas Goblin com Dardo Máquina voadora
Rei Esqueleto
Lápide Máquina voadora

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Lápide Goblin com Dardo Máquina voadora
Cavaleiro Lápide Goblin com Dardo Máquina voadora
Cavaleiro Lápide Goblin com Dardo Gigante Esqueleto
Cavaleiro Lápide Goblin com Dardo Rei Esqueleto
Flechas Lápide Gigante Esqueleto
Flechas Espírito Elétrico Goblin com Dardo Máquina voadora
Goblin com Dardo Espírito Elétrico Flechas Lápide Máquina voadora
Espírito Elétrico Flechas Goblin com Dardo Máquina voadora Gigante Esqueleto
Lápide Rei Esqueleto
Cavaleiro Goblin com Dardo Gigante Esqueleto
Goblin com Dardo Espírito Elétrico Flechas Cavaleiro Lápide Máquina voadora Gigante Esqueleto Rei Esqueleto
Flechas Goblin com Dardo Máquina voadora
Lápide Cavaleiro Máquina voadora Gigante Esqueleto
Espírito Elétrico Flechas Lápide Goblin com Dardo Rei Esqueleto
Cavaleiro Lápide Rei Esqueleto
Flechas Cavaleiro Lápide
Flechas Lápide Espírito Elétrico Cavaleiro Goblin com Dardo Máquina voadora
Flechas Espírito Elétrico Cavaleiro Lápide Goblin com Dardo Máquina voadora Gigante Esqueleto
Goblin com Dardo
Espírito Elétrico Flechas Cavaleiro Goblin com Dardo Máquina voadora Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Lápide Gigante Esqueleto
Flechas Cavaleiro Máquina voadora
Lápide Gigante Esqueleto Cavaleiro
Gigante Esqueleto Cavaleiro
Gigante Esqueleto Cavaleiro Lápide
Flechas Espírito Elétrico Goblin com Dardo Máquina voadora
Cavaleiro Lápide Goblin com Dardo Máquina voadora Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Cavaleiro
Gigante Esqueleto Espírito Elétrico Cavaleiro Lápide Máquina voadora
Lápide Goblin com Dardo
Cavaleiro Lápide Goblin com Dardo Máquina voadora Gigante Esqueleto
Flechas Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Cavaleiro Lápide Rei Esqueleto
Goblin com Dardo Máquina voadora
Lápide Espírito Elétrico Cavaleiro Goblin com Dardo Máquina voadora Gigante Esqueleto Rei Esqueleto
Flechas Espírito Elétrico Goblin com Dardo Máquina voadora Gigante Esqueleto Rei Esqueleto
Espírito Elétrico Flechas Lápide

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Goblin com Dardo Máquina voadora Gigante Esqueleto
Flechas Goblin com Dardo Máquina voadora
Flechas Goblin com Dardo Máquina voadora Gigante Esqueleto
Flechas Cavaleiro Goblin com Dardo Máquina voadora Gigante Esqueleto
Flechas
Flechas Espírito Elétrico Goblin com Dardo Máquina voadora
Flechas Goblin com Dardo Máquina voadora
Flechas Goblin com Dardo Máquina voadora
Flechas Goblin com Dardo Máquina voadora
Flechas Cavaleiro Goblin com Dardo Máquina voadora
Flechas Goblin com Dardo Máquina voadora
Máquina voadora Cavaleiro Goblin com Dardo
Flechas Goblin com Dardo Máquina voadora
Flechas Goblin com Dardo Máquina voadora
Flechas Goblin com Dardo Máquina voadora
Flechas Goblin com Dardo Máquina voadora
Flechas
Flechas Goblin com Dardo Máquina voadora
Flechas Goblin com Dardo Máquina voadora
Gigante Esqueleto
Flechas
Flechas Máquina voadora
Flechas Espírito Elétrico
Flechas Goblin com Dardo Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Flechas Goblin com Dardo
Flechas Goblin com Dardo Máquina voadora
Espírito Elétrico Goblin com Dardo Máquina voadora
Flechas Goblin com Dardo
Espírito Elétrico Flechas
Gigante Esqueleto
Flechas
Espírito Elétrico Lápide Goblin com Dardo Máquina voadora
Flechas Goblin com Dardo Máquina voadora
Flechas
Cavaleiro Goblin com Dardo Máquina voadora
Flechas Goblin com Dardo Máquina voadora Rei Esqueleto
Flechas Gigante Esqueleto
Goblin com Dardo Máquina voadora
Espírito Elétrico Goblin com Dardo Máquina voadora Gigante Esqueleto Rei Esqueleto
Goblin com Dardo Máquina voadora
Goblin com Dardo Máquina voadora Gigante Esqueleto
Goblin com Dardo

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