Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Megasservo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Megasservo Gigante Esqueleto Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Horda de Servos Gigante Esqueleto Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Clone Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Horda de Servos Megasservo Clone Lenhador
Zap
Horda de Servos Clone
Barril de Baábaros
Cavaleiro Clone Gigante Esqueleto Lenhador
O Tronco
Clone Gigante Esqueleto Lenhador
Terremoto
Clone
Flechas
Horda de Servos Clone
Entrega real
Cavaleiro Horda de Servos Megasservo Clone Gigante Esqueleto Lenhador
Bola de Fogo
Horda de Servos Megasservo Clone Lenhador
Veneno
Horda de Servos Megasservo Clone
Relâmpago
Cavaleiro Megasservo Lenhador
Foguete
Horda de Servos

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Megasservo Clone Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Zap Cavaleiro Megasservo Clone Lenhador Horda de Servos Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Zap Cavaleiro Megasservo

Sinergia de ataque 4 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Megasservo Espelho Cavaleiro Horda de Servos Gigante Esqueleto Lenhador
Cavaleiro
Megasservo Zap Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos
Zap Cavaleiro Espelho Clone Gigante Esqueleto Lenhador
Megasservo
Zap Cavaleiro Gigante Esqueleto
Espelho
Zap Horda de Servos Gigante Esqueleto Lenhador
Clone
Gigante Esqueleto Horda de Servos Lenhador
Gigante Esqueleto
Clone Zap Horda de Servos Megasservo Espelho Lenhador
Lenhador
Zap Cavaleiro Horda de Servos Espelho Clone Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 4 10

Zap
Megasservo Espelho Cavaleiro Horda de Servos Gigante Esqueleto Lenhador
Cavaleiro
Megasservo Zap Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos
Espelho Zap Cavaleiro
Megasservo
Zap Cavaleiro Gigante Esqueleto Lenhador
Espelho
Zap Horda de Servos Lenhador
Clone
Gigante Esqueleto
Zap Megasservo Lenhador
Lenhador
Zap Cavaleiro Megasservo Espelho Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Horda de Servos Megasservo
Horda de Servos Lenhador Zap Cavaleiro Megasservo
Horda de Servos Lenhador Cavaleiro Megasservo Gigante Esqueleto
Horda de Servos Lenhador Cavaleiro Megasservo
Gigante Esqueleto Lenhador
Zap Megasservo Lenhador
Horda de Servos Megasservo Zap
Zap Gigante Esqueleto
Horda de Servos Lenhador
Cavaleiro Horda de Servos Gigante Esqueleto Lenhador
Horda de Servos Zap Cavaleiro Megasservo Gigante Esqueleto Lenhador
Horda de Servos Megasservo Zap
Horda de Servos Lenhador Zap Cavaleiro Gigante Esqueleto
Zap Horda de Servos Megasservo Lenhador
Cavaleiro Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos Zap Lenhador
Horda de Servos Cavaleiro Lenhador
Zap Cavaleiro Horda de Servos Megasservo Lenhador
Zap Cavaleiro Megasservo Gigante Esqueleto Lenhador
Lenhador
Cavaleiro Horda de Servos Gigante Esqueleto Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Lenhador Zap Gigante Esqueleto
Zap Cavaleiro Megasservo Lenhador
Gigante Esqueleto Lenhador Zap Cavaleiro Horda de Servos
Gigante Esqueleto Lenhador Zap Cavaleiro Horda de Servos
Gigante Esqueleto Cavaleiro Horda de Servos Lenhador
Zap Horda de Servos
Cavaleiro Horda de Servos Megasservo Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Esqueleto Cavaleiro Horda de Servos Lenhador
Zap Horda de Servos Gigante Esqueleto Cavaleiro Megasservo
Horda de Servos Megasservo
Cavaleiro Horda de Servos Megasservo Gigante Esqueleto Lenhador
Zap Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Cavaleiro Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos
Zap Cavaleiro Horda de Servos Megasservo Gigante Esqueleto Lenhador
Zap Horda de Servos Megasservo Gigante Esqueleto
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Horda de Servos Gigante Esqueleto
Zap
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Cavaleiro Gigante Esqueleto
Zap Horda de Servos
Zap Horda de Servos Megasservo
Horda de Servos
Zap
Zap
Horda de Servos Lenhador
Zap Cavaleiro Horda de Servos
Zap
Cavaleiro
Horda de Servos
Zap
Zap Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos
Zap Megasservo
Zap
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Zap Horda de Servos
Zap
Horda de Servos Megasservo
Zap
Zap
Zap
Zap Horda de Servos
Zap Horda de Servos Megasservo
Horda de Servos Megasservo
Zap Horda de Servos
Zap Horda de Servos
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Zap Horda de Servos
Zap Megasservo
Cavaleiro Horda de Servos Megasservo Lenhador
Zap
Zap Gigante Esqueleto
Horda de Servos Megasservo
Zap Horda de Servos Gigante Esqueleto
Zap
Zap Gigante Esqueleto

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