Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Goblin Curse Goblin Machine

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Mago Elétrico Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro Jaula de goblim Mago Elétrico Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Arqueiras
Bola de Neve
Bombardeiro Arqueiras Pequeno Príncipe
Zap
Bombardeiro Arqueiras Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro Jaula de goblim Mago Elétrico Pequeno Príncipe
O Tronco
Espírito de Gelo Bombardeiro Arqueiras Jaula de goblim Pequeno Príncipe
Terremoto
Bombardeiro Arqueiras Jaula de goblim
Flechas
Espírito de Gelo Bombardeiro Arqueiras Pequeno Príncipe
Entrega real
Espírito de Gelo Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro Jaula de goblim Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Bombardeiro Arqueiras Jaula de goblim Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Veneno
Bombardeiro Arqueiras Jaula de goblim Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Relâmpago
Cavaleiro Jaula de goblim Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Foguete
Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Bola de Fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Bombardeiro Bola de Fogo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Bola de Fogo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro Pequeno Príncipe Bola de Fogo Jaula de goblim Mago Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro

Sinergia de ataque 3 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Cavaleiro Jaula de goblim Bombardeiro Arqueiras
Bombardeiro
Espírito de Gelo Cavaleiro Jaula de goblim
Arqueiras
Cavaleiro Espírito de Gelo Jaula de goblim
Cavaleiro
Espírito de Gelo Arqueiras Bombardeiro Bola de Fogo Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Cavaleiro Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Jaula de goblim
Espírito de Gelo Bombardeiro Arqueiras
Mago Elétrico
Cavaleiro Bola de Fogo
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Bola de Fogo

Sinergia de defesa 5 17

Espírito de Gelo
Jaula de goblim Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro Bola de Fogo Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Bombardeiro
Cavaleiro Espírito de Gelo Jaula de goblim Mago Elétrico
Arqueiras
Cavaleiro Espírito de Gelo Jaula de goblim Mago Elétrico
Cavaleiro
Bombardeiro Arqueiras Mago Elétrico Pequeno Príncipe Espírito de Gelo Bola de Fogo Jaula de goblim
Bola de Fogo
Espírito de Gelo Cavaleiro Jaula de goblim Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Jaula de goblim
Espírito de Gelo Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro Bola de Fogo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cavaleiro Espírito de Gelo Bombardeiro Arqueiras Bola de Fogo Jaula de goblim Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Espírito de Gelo Bola de Fogo Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Cavaleiro Bola de Fogo Jaula de goblim Mago Elétrico
Espírito de Gelo Bombardeiro Cavaleiro Jaula de goblim Mago Elétrico
Jaula de goblim Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro Mago Elétrico
Jaula de goblim Bombardeiro Cavaleiro Mago Elétrico
Bombardeiro Bola de Fogo Jaula de goblim
Bola de Fogo Bombardeiro Arqueiras Mago Elétrico
Mago Elétrico Espírito de Gelo Arqueiras Bola de Fogo Jaula de goblim Pequeno Príncipe
Bola de Fogo Jaula de goblim Mago Elétrico
Jaula de goblim
Cavaleiro Espírito de Gelo Bombardeiro Arqueiras Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Arqueiras Mago Elétrico Bombardeiro Cavaleiro Bola de Fogo
Arqueiras Bola de Fogo Mago Elétrico
Jaula de goblim Espírito de Gelo Bombardeiro Cavaleiro Bola de Fogo Mago Elétrico
Bombardeiro Bola de Fogo Espírito de Gelo Jaula de goblim Mago Elétrico
Cavaleiro Jaula de goblim Mago Elétrico
Espírito de Gelo Bola de Fogo Jaula de goblim Mago Elétrico
Bombardeiro Cavaleiro Bola de Fogo Jaula de goblim Mago Elétrico
Espírito de Gelo Bola de Fogo Jaula de goblim Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Jaula de goblim Espírito de Gelo Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro Bola de Fogo Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Jaula de goblim Mago Elétrico
Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro Bola de Fogo Mago Elétrico Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Arqueiras Bola de Fogo Jaula de goblim Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Elétrico Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro
Espírito de Gelo Cavaleiro Jaula de goblim Mago Elétrico
Cavaleiro Bola de Fogo Jaula de goblim Mago Elétrico
Cavaleiro Jaula de goblim
Bola de Fogo Espírito de Gelo Arqueiras Mago Elétrico
Arqueiras Cavaleiro Bola de Fogo Jaula de goblim Mago Elétrico
Cavaleiro Jaula de goblim
Jaula de goblim Mago Elétrico Espírito de Gelo Cavaleiro Bola de Fogo
Jaula de goblim
Cavaleiro Jaula de goblim
Bola de Fogo Jaula de goblim Mago Elétrico
Cavaleiro Bola de Fogo Jaula de goblim
Bombardeiro Arqueiras Bola de Fogo Jaula de goblim
Mago Elétrico Espírito de Gelo Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro Bola de Fogo Jaula de goblim Pequeno Príncipe
Bombardeiro Arqueiras Bola de Fogo Jaula de goblim Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Cavaleiro
Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Cavaleiro Bola de Fogo
Bombardeiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Espírito de Gelo
Bombardeiro Arqueiras
Bola de Fogo Espírito de Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Elétrico
Cavaleiro Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo Arqueiras
Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bombardeiro Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bombardeiro
Bombardeiro Arqueiras Bola de Fogo Mago Elétrico
Bombardeiro Bola de Fogo Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Espírito de Gelo Bombardeiro Bola de Fogo Pequeno Príncipe
Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Arqueiras Bola de Fogo Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Mago Elétrico Espírito de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bombardeiro Bola de Fogo
Espírito de Gelo Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Mago Elétrico Espírito de Gelo Arqueiras Bola de Fogo
Bola de Fogo Arqueiras Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bola de Fogo Cavaleiro Mago Elétrico
Bombardeiro Bola de Fogo
Bola de Fogo
Espírito de Gelo Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Elétrico Pequeno Príncipe

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