Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

3 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Servos Mosqueteira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Golem de Elixir Mosqueteira Lançador Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Barril de Goblins Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Golem de Elixir Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Servos Golem de Elixir Barril de Goblins
Bola de Neve
Arqueiras Servos Mosqueteira Barril de Goblins
Zap
Arqueiras Servos Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Golem de Elixir Mosqueteira Barril de Goblins
O Tronco
Arqueiras Golem de Elixir Mosqueteira Barril de Goblins
Terremoto
Arqueiras Golem de Elixir Barril de Goblins
Flechas
Arqueiras Servos Barril de Goblins
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Servos Golem de Elixir Mosqueteira Barril de Goblins Lançador
Bola de Fogo
Arqueiras Servos Golem de Elixir Mosqueteira Barril de Goblins Lançador
Veneno
Arqueiras Servos Golem de Elixir Mosqueteira
Relâmpago
Cavaleiro Mosqueteira Lançador
Foguete
Mosqueteira Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Lançador Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Golem de Elixir Lançador Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mosqueteira Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Cavaleiro Servos Golem de Elixir Barril de Goblins Mosqueteira Lançador Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Arqueiras Cavaleiro Servos Golem de Elixir

Sinergia de ataque 5 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Cavaleiro Golem de Elixir Lançador Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Arqueiras Servos Mosqueteira Barril de Goblins
Servos
Cavaleiro Mega Cavaleiro Golem de Elixir Lançador
Golem de Elixir
Arqueiras Servos Mosqueteira Barril de Goblins Lançador
Mosqueteira
Cavaleiro Golem de Elixir Lançador Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Cavaleiro Golem de Elixir Lançador Mega Cavaleiro
Lançador
Arqueiras Servos Golem de Elixir Mosqueteira Barril de Goblins
Mega Cavaleiro
Servos Arqueiras Mosqueteira Barril de Goblins

Sinergia de defesa 3 9

Arqueiras
Cavaleiro Servos Lançador Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Arqueiras Servos Mosqueteira Lançador
Servos
Cavaleiro Arqueiras Mosqueteira Lançador Mega Cavaleiro
Golem de Elixir
Mosqueteira
Cavaleiro Servos Lançador Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Lançador
Arqueiras Cavaleiro Servos Mosqueteira
Mega Cavaleiro
Arqueiras Servos Mosqueteira

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Cavaleiro Servos Mosqueteira
Cavaleiro Servos Mosqueteira Mega Cavaleiro
Lançador Mega Cavaleiro Arqueiras Cavaleiro Servos Mosqueteira
Cavaleiro Servos Mosqueteira Lançador Mega Cavaleiro
Lançador Mega Cavaleiro
Lançador Arqueiras Servos Mosqueteira Mega Cavaleiro
Servos Mosqueteira Arqueiras
Lançador Mosqueteira Mega Cavaleiro
Servos Mosqueteira
Cavaleiro Arqueiras Mosqueteira Lançador Mega Cavaleiro
Arqueiras Servos Cavaleiro Mosqueteira Lançador Mega Cavaleiro
Servos Mosqueteira Arqueiras
Lançador Mega Cavaleiro Cavaleiro Servos Mosqueteira
Lançador Mega Cavaleiro Servos
Cavaleiro Mega Cavaleiro
Lançador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Servos Mosqueteira Lançador
Mega Cavaleiro Arqueiras Cavaleiro Servos Mosqueteira Lançador
Arqueiras Cavaleiro Servos Mosqueteira Lançador Mega Cavaleiro
Mosqueteira
Lançador Mega Cavaleiro Arqueiras Cavaleiro Servos Mosqueteira

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mega Cavaleiro Arqueiras Lançador
Arqueiras Cavaleiro Mosqueteira Lançador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Servos Mosqueteira Lançador
Lançador Mega Cavaleiro Cavaleiro Mosqueteira
Cavaleiro Mosqueteira Lançador Mega Cavaleiro
Arqueiras Servos Mosqueteira
Arqueiras Cavaleiro Servos Mosqueteira Lançador
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Servos
Mosqueteira
Mega Cavaleiro Cavaleiro Servos Mosqueteira Lançador
Mega Cavaleiro Lançador
Lançador Mega Cavaleiro Cavaleiro
Arqueiras Mosqueteira Lançador Mega Cavaleiro
Arqueiras Cavaleiro Servos Mosqueteira Lançador
Servos Lançador Mega Cavaleiro Arqueiras Mosqueteira

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Mosqueteira
Mosqueteira Lançador
Cavaleiro Mosqueteira
Lançador Mega Cavaleiro
Servos Mosqueteira
Arqueiras Mosqueteira Lançador
Lançador
Servos Mosqueteira Lançador
Cavaleiro Mosqueteira Lançador
Arqueiras Mosqueteira
Cavaleiro Mosqueteira Lançador
Servos Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira Lançador
Mosqueteira Lançador Mega Cavaleiro
Servos
Arqueiras Mosqueteira Lançador Mega Cavaleiro
Lançador Mega Cavaleiro
Servos Mosqueteira Lançador Mega Cavaleiro
Mosqueteira Lançador
Mosqueteira
Lançador Mega Cavaleiro
Mosqueteira Lançador
Mosqueteira Lançador Mega Cavaleiro
Mosqueteira
Arqueiras Mosqueteira
Servos Mosqueteira
Lançador
Mosqueteira Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Lançador
Arqueiras Servos Mosqueteira
Arqueiras Mosqueteira
Cavaleiro Mosqueteira Lançador Mega Cavaleiro
Mosqueteira Lançador
Mosqueteira Mega Cavaleiro
Servos Mosqueteira Lançador
Mosqueteira
Mosqueteira Lançador Mega Cavaleiro
Lançador Mega Cavaleiro

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