Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Ótimo!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ruim

3 problemas 3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Goblin Demolisher Goblin Curse Fênix Goblin Machine

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Executor Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Executor Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Tornado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Cavaleiro Curadora Guerreira

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Zap
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Cavaleiro Executor
O Tronco
Espírito Elétrico
Terremoto
Flechas
Espírito Elétrico
Entrega real
Espírito Elétrico Cavaleiro Curadora Guerreira Executor Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Curadora Guerreira Executor Bruxa Mãe
Veneno
Curadora Guerreira Executor Bruxa Mãe
Relâmpago
Cavaleiro Curadora Guerreira Executor Bruxa Mãe
Foguete
Curadora Guerreira Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Tornado Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Tornado Executor

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Cavaleiro Curadora Guerreira Fúria Tornado Executor Bruxa Mãe

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espírito Elétrico Fúria Cavaleiro Tornado Curadora Guerreira Bruxa Mãe Executor

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espelho Espírito Elétrico Fúria Cavaleiro

Sinergia de ataque 4 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Bruxa Mãe
Cavaleiro
Executor Bruxa Mãe
Curadora Guerreira
Fúria Executor Espelho Tornado
Espelho
Curadora Guerreira Tornado
Fúria
Curadora Guerreira Bruxa Mãe
Tornado
Executor Curadora Guerreira Espelho
Executor
Cavaleiro Curadora Guerreira Tornado
Bruxa Mãe
Espírito Elétrico Cavaleiro Fúria

Sinergia de defesa 4 7

Espírito Elétrico
Cavaleiro
Executor Tornado Bruxa Mãe
Curadora Guerreira
Espelho Tornado Executor Bruxa Mãe
Espelho
Curadora Guerreira Tornado Executor
Fúria
Tornado
Espelho Executor Cavaleiro Curadora Guerreira Bruxa Mãe
Executor
Cavaleiro Tornado Curadora Guerreira Espelho
Bruxa Mãe
Cavaleiro Curadora Guerreira Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Executor
Cavaleiro Curadora Guerreira Executor
Tornado Cavaleiro Executor
Cavaleiro
Curadora Guerreira Tornado
Tornado Espírito Elétrico Executor Bruxa Mãe
Tornado Espírito Elétrico Executor
Espírito Elétrico Curadora Guerreira
Tornado
Cavaleiro Tornado Curadora Guerreira
Executor Bruxa Mãe Espírito Elétrico Cavaleiro Tornado
Executor Tornado
Cavaleiro Curadora Guerreira
Executor Espírito Elétrico Tornado
Cavaleiro
Tornado
Cavaleiro Tornado Executor
Espírito Elétrico Cavaleiro Curadora Guerreira Tornado Executor
Tornado Executor Espírito Elétrico Cavaleiro Curadora Guerreira Bruxa Mãe
Tornado
Espírito Elétrico Cavaleiro Curadora Guerreira Executor Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Curadora Guerreira
Cavaleiro Curadora Guerreira Executor
Cavaleiro Curadora Guerreira
Cavaleiro Curadora Guerreira Tornado
Cavaleiro Curadora Guerreira Executor
Executor Bruxa Mãe Espírito Elétrico Tornado
Cavaleiro Curadora Guerreira
Cavaleiro Curadora Guerreira
Espírito Elétrico Cavaleiro Tornado
Cavaleiro
Tornado
Cavaleiro Executor
Executor
Espírito Elétrico Cavaleiro Curadora Guerreira Tornado Executor
Executor Espírito Elétrico Curadora Guerreira Bruxa Mãe

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro
Tornado Executor
Cavaleiro
Executor
Executor Bruxa Mãe Espírito Elétrico Tornado
Tornado Executor
Tornado Executor
Tornado
Tornado
Cavaleiro Tornado
Tornado Executor
Cavaleiro Executor
Executor
Executor
Tornado
Executor
Tornado Bruxa Mãe
Tornado
Tornado
Tornado Bruxa Mãe Espírito Elétrico Executor
Tornado Executor
Tornado
Tornado
Tornado Executor Bruxa Mãe
Espírito Elétrico
Espírito Elétrico
Espírito Elétrico
Tornado Executor
Cavaleiro Executor
Executor
Tornado
Executor
Espírito Elétrico Tornado
Tornado Executor
Tornado Executor

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