Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro P.E.K.K.A Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Goblins Guardas
Bola de Neve
Barril de Goblins Guardas
Zap
Torre Inferno Barril de Goblins Guardas
Barril de Baábaros
Cavaleiro Torre Inferno Barril de Goblins Guardas Mago Elétrico
O Tronco
Barril de Goblins Guardas
Terremoto
Torre Inferno Barril de Goblins Guardas
Flechas
Barril de Goblins Guardas
Entrega real
Cavaleiro Barril de Goblins Guardas P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo
Torre Inferno Barril de Goblins Mago Elétrico
Veneno
Torre Inferno Guardas Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Torre Inferno Mago Elétrico
Foguete
Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Torre Inferno Guardas Gelo P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Barril de Goblins Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Cavaleiro Barril de Goblins Guardas Gelo Mago Elétrico Torre Inferno P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Cavaleiro Barril de Goblins Guardas

Sinergia de ataque 3 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
P.E.K.K.A Cavaleiro Barril de Goblins Gelo
Cavaleiro
Barril de Goblins Flechas Mago Elétrico
Torre Inferno
Barril de Goblins
Cavaleiro Flechas Guardas P.E.K.K.A
Guardas
Barril de Goblins
Gelo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago Elétrico Barril de Goblins
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro

Sinergia de defesa 4 6

Flechas
Cavaleiro Torre Inferno P.E.K.K.A
Cavaleiro
Torre Inferno Mago Elétrico Flechas
Torre Inferno
Cavaleiro Guardas Mago Elétrico Flechas
Barril de Goblins
Guardas
Torre Inferno Mago Elétrico
Gelo
Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cavaleiro Torre Inferno Guardas Gelo P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Cavaleiro Gelo Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Cavaleiro Guardas Mago Elétrico
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Gelo Guardas Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico Flechas Gelo
Flechas Torre Inferno P.E.K.K.A Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A
Cavaleiro Guardas Torre Inferno Mago Elétrico
Guardas Mago Elétrico Flechas Cavaleiro Gelo
Flechas Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Cavaleiro Guardas Gelo Mago Elétrico
Flechas Guardas Gelo P.E.K.K.A Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Elétrico
Torre Inferno Gelo P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Cavaleiro Torre Inferno P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Cavaleiro Guardas Mago Elétrico
Flechas Gelo Cavaleiro Guardas Mago Elétrico
P.E.K.K.A Torre Inferno Mago Elétrico
Flechas Cavaleiro Guardas P.E.K.K.A Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Guardas Torre Inferno P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Cavaleiro
Guardas P.E.K.K.A Cavaleiro Torre Inferno Mago Elétrico
Guardas P.E.K.K.A Cavaleiro Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Cavaleiro Guardas
Flechas Gelo Mago Elétrico
Guardas P.E.K.K.A Cavaleiro Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Cavaleiro
Gelo P.E.K.K.A Mago Elétrico Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Cavaleiro Torre Inferno Guardas
P.E.K.K.A Flechas Guardas Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Torre Inferno Guardas
Torre Inferno Guardas Mago Elétrico Cavaleiro Gelo P.E.K.K.A
Flechas Torre Inferno Gelo P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Torre Inferno Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Guardas Gelo
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Flechas Cavaleiro Guardas Gelo
Flechas
Flechas Gelo
Flechas
Flechas Gelo
Flechas
Guardas Mago Elétrico
Flechas Cavaleiro Mago Elétrico
Flechas
Cavaleiro
Flechas Gelo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Gelo
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Gelo
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Flechas
Flechas Mago Elétrico
Mago Elétrico Guardas Gelo
Flechas
Flechas Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Flechas
Mago Elétrico Guardas Gelo
Flechas Mago Elétrico
Gelo
Flechas
Cavaleiro Mago Elétrico
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Guardas Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A

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