Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Cavaleiro Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Cavaleiro Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Corredor
Bola de Neve
Esqueletos Canhão Corredor Pequeno Príncipe
Zap
Esqueletos Canhão Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Cavaleiro Canhão Pequeno Príncipe
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Canhão Corredor Pequeno Príncipe
Terremoto
Esqueletos Canhão Corredor
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Pequeno Príncipe
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Cavaleiro Corredor Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Canhão Corredor Pequeno Príncipe
Veneno
Canhão Pequeno Príncipe
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Pequeno Príncipe
Foguete
Corredor Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Terremoto O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Cavaleiro

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico O Tronco Cavaleiro Canhão Terremoto Pequeno Príncipe Corredor

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito Elétrico O Tronco Cavaleiro

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Corredor
Cavaleiro
Corredor Terremoto O Tronco Pequeno Príncipe
Canhão
Terremoto
Corredor Cavaleiro O Tronco
Corredor
Cavaleiro Terremoto O Tronco Espírito Elétrico Pequeno Príncipe
O Tronco
Corredor Cavaleiro Terremoto Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Corredor O Tronco

Sinergia de defesa 4 13

Esqueletos
Canhão Espírito Elétrico Cavaleiro Terremoto O Tronco Pequeno Príncipe
Espírito Elétrico
Esqueletos O Tronco Pequeno Príncipe
Cavaleiro
Canhão Pequeno Príncipe Esqueletos Terremoto O Tronco
Canhão
Esqueletos Cavaleiro O Tronco Terremoto Pequeno Príncipe
Terremoto
Esqueletos Cavaleiro Canhão O Tronco
Corredor
O Tronco
Canhão Esqueletos Espírito Elétrico Cavaleiro Terremoto Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Esqueletos Espírito Elétrico Canhão O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Cavaleiro Canhão O Tronco
Esqueletos Cavaleiro Canhão O Tronco
Canhão Esqueletos Cavaleiro
Canhão Esqueletos Cavaleiro
Terremoto O Tronco
O Tronco Esqueletos Espírito Elétrico Canhão Terremoto
Espírito Elétrico Canhão Pequeno Príncipe
Terremoto Espírito Elétrico Canhão O Tronco
Canhão Esqueletos
Cavaleiro Esqueletos Canhão Pequeno Príncipe
Esqueletos Espírito Elétrico Cavaleiro Canhão Terremoto O Tronco
Canhão Esqueletos Cavaleiro Terremoto O Tronco
Espírito Elétrico Canhão Terremoto O Tronco
Cavaleiro Canhão
Canhão O Tronco
Esqueletos Cavaleiro Canhão
Canhão Espírito Elétrico Cavaleiro O Tronco Pequeno Príncipe
Terremoto O Tronco Espírito Elétrico Cavaleiro Canhão Pequeno Príncipe
Canhão
Espírito Elétrico Cavaleiro Canhão Terremoto O Tronco Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Esqueletos
Cavaleiro O Tronco
Esqueletos Cavaleiro O Tronco
Cavaleiro O Tronco
Esqueletos Cavaleiro Canhão
Esqueletos Espírito Elétrico
Esqueletos Cavaleiro
Cavaleiro
Esqueletos Espírito Elétrico Cavaleiro O Tronco
Esqueletos Canhão
Cavaleiro
O Tronco
Esqueletos Cavaleiro Canhão
Canhão
Esqueletos Espírito Elétrico Cavaleiro O Tronco Pequeno Príncipe
Espírito Elétrico Canhão Terremoto O Tronco
Espírito Elétrico Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Cavaleiro O Tronco
O Tronco
Terremoto O Tronco
Terremoto Cavaleiro O Tronco
Terremoto O Tronco
Espírito Elétrico
Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco
O Tronco
Cavaleiro Terremoto O Tronco
Terremoto Cavaleiro O Tronco
Terremoto
Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco
Terremoto
Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco Pequeno Príncipe
Terremoto O Tronco
O Tronco
Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco Espírito Elétrico Pequeno Príncipe
O Tronco Terremoto
O Tronco
O Tronco
Pequeno Príncipe
Espírito Elétrico
Terremoto O Tronco
Espírito Elétrico
Terremoto O Tronco
Terremoto Espírito Elétrico
O Tronco
Cavaleiro
O Tronco Terremoto
Espírito Elétrico O Tronco
O Tronco Pequeno Príncipe

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