Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Lançador Gigante Elétrico Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado Void Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Elétrico

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gigante Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Canhão Pequeno Príncipe
Zap
Canhão Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Cavaleiro Canhão Pequeno Príncipe
O Tronco
Canhão Pequeno Príncipe
Terremoto
Canhão
Flechas
Pequeno Príncipe
Entrega real
Cavaleiro Lançador Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Canhão Lançador Pequeno Príncipe
Veneno
Canhão Pequeno Príncipe
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Lançador Pequeno Príncipe
Foguete
Lançador Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Tornado Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Tornado Lançador Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Tornado Lançador Gigante Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Canhão Tornado Void Pequeno Príncipe Lançador Relâmpago Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Cavaleiro Canhão Tornado Void

Sinergia de ataque 2 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Pequeno Príncipe
Canhão
Tornado
Gigante Elétrico Lançador
Void
Gigante Elétrico
Lançador
Tornado Relâmpago Pequeno Príncipe
Relâmpago
Gigante Elétrico Lançador
Gigante Elétrico
Tornado Relâmpago Void
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Lançador

Sinergia de defesa 3 8

Cavaleiro
Canhão Pequeno Príncipe Tornado Lançador
Canhão
Cavaleiro Lançador Gigante Elétrico Pequeno Príncipe
Tornado
Lançador Cavaleiro Gigante Elétrico Pequeno Príncipe
Void
Lançador
Tornado Cavaleiro Canhão Pequeno Príncipe
Relâmpago
Gigante Elétrico
Canhão Tornado
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Canhão Tornado Lançador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Relâmpago Cavaleiro Canhão Void
Cavaleiro Canhão
Canhão Tornado Lançador Cavaleiro Void Relâmpago
Canhão Cavaleiro Lançador
Relâmpago Tornado Lançador
Tornado Lançador Canhão
Tornado Relâmpago Canhão Void Pequeno Príncipe
Lançador Relâmpago Canhão Void Gigante Elétrico
Canhão Tornado
Cavaleiro Tornado Canhão Lançador Pequeno Príncipe
Cavaleiro Canhão Tornado Lançador Gigante Elétrico
Tornado
Canhão Lançador Cavaleiro Relâmpago
Lançador Canhão Tornado
Cavaleiro Canhão
Tornado Canhão Lançador Relâmpago Gigante Elétrico
Cavaleiro Canhão Tornado Lançador
Canhão Cavaleiro Tornado Lançador Pequeno Príncipe
Tornado Cavaleiro Canhão Lançador Pequeno Príncipe
Canhão Tornado
Lançador Cavaleiro Canhão Gigante Elétrico Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Void Lançador Gigante Elétrico
Void Cavaleiro Lançador Relâmpago
Cavaleiro Lançador Relâmpago
Lançador Relâmpago Cavaleiro Tornado
Cavaleiro Canhão Lançador
Gigante Elétrico Tornado
Cavaleiro Void Lançador Relâmpago
Cavaleiro
Void Relâmpago Cavaleiro Tornado
Canhão
Cavaleiro Lançador
Relâmpago Tornado Void Lançador Gigante Elétrico
Lançador Relâmpago Cavaleiro Canhão
Canhão Lançador Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Cavaleiro Tornado Lançador Relâmpago Pequeno Príncipe
Lançador Canhão Gigante Elétrico
Canhão Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Relâmpago Cavaleiro
Void Tornado Lançador
Relâmpago Void
Relâmpago Cavaleiro Void
Lançador
Gigante Elétrico Tornado
Tornado Lançador
Tornado Lançador Relâmpago
Void Tornado Relâmpago
Relâmpago Tornado Void Lançador
Void Relâmpago Cavaleiro Tornado Lançador
Void Relâmpago Tornado
Relâmpago Cavaleiro Void Lançador
Relâmpago Void
Relâmpago
Relâmpago Lançador
Relâmpago Lançador
Relâmpago Tornado
Relâmpago
Void Relâmpago Lançador
Relâmpago Tornado Void Lançador Gigante Elétrico Pequeno Príncipe
Relâmpago Void Lançador
Relâmpago Tornado Void
Void Tornado Lançador Relâmpago
Relâmpago Void
Tornado Gigante Elétrico Lançador Pequeno Príncipe
Void Tornado Lançador Relâmpago
Void Relâmpago Tornado Lançador
Void Relâmpago Tornado
Relâmpago Tornado Void Gigante Elétrico Pequeno Príncipe
Relâmpago Void Gigante Elétrico
Relâmpago Void Lançador
Void Relâmpago
Void Relâmpago
Lançador Relâmpago
Relâmpago Void
Relâmpago Tornado
Void Relâmpago Cavaleiro Lançador
Lançador Relâmpago
Void Relâmpago Tornado Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Tornado Lançador Relâmpago
Tornado Void Relâmpago
Void Relâmpago Tornado Lançador Gigante Elétrico Pequeno Príncipe
Relâmpago Void Lançador
Void

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