Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Corredor Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Corredor Guardas
Bola de Neve
Arqueiras Corredor Guardas
Zap
Arqueiras Guardas
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Guardas Mago de Gelo Arqueiro Mágico
O Tronco
Arqueiras Corredor Guardas
Terremoto
Arqueiras Corredor Guardas
Flechas
Arqueiras Guardas
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Corredor Guardas Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Arqueiras Corredor Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Veneno
Arqueiras Guardas Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Relâmpago
Cavaleiro Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Foguete
Corredor Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Foguete Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Foguete Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Foguete Guardas Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Arqueiras Cavaleiro Guardas Mago de Gelo Corredor Arqueiro Mágico Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Arqueiras Cavaleiro Guardas

Sinergia de ataque 3 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Corredor Arqueiras Cavaleiro Guardas Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiras
Cavaleiro Zap Corredor
Cavaleiro
Arqueiras Corredor Zap Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Corredor
Zap Cavaleiro Arqueiras Foguete Guardas Arqueiro Mágico
Foguete
Corredor
Guardas
Zap Corredor
Mago de Gelo
Zap Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Zap Cavaleiro Corredor

Sinergia de defesa 3 9

Zap
Arqueiras Cavaleiro Guardas Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiras
Cavaleiro Zap Guardas Mago de Gelo
Cavaleiro
Arqueiras Mago de Gelo Arqueiro Mágico Zap
Corredor
Foguete
Guardas
Zap Arqueiras Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Mago de Gelo
Cavaleiro Zap Arqueiras Guardas
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Zap Guardas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Zap Cavaleiro Arqueiro Mágico
Zap Cavaleiro Mago de Gelo
Foguete Arqueiras Cavaleiro Mago de Gelo
Cavaleiro Guardas Mago de Gelo
Foguete
Zap Arqueiras Guardas Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Foguete Zap Arqueiras Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Foguete Zap Arqueiro Mágico
Mago de Gelo
Cavaleiro Guardas Arqueiras Mago de Gelo
Arqueiras Guardas Mago de Gelo Zap Cavaleiro Arqueiro Mágico
Zap Arqueiras Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Zap Cavaleiro Foguete Guardas Mago de Gelo
Foguete Zap Guardas Arqueiro Mágico
Cavaleiro
Foguete Zap
Cavaleiro
Zap Arqueiras Cavaleiro Guardas Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Zap Arqueiras Cavaleiro Guardas Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiras Cavaleiro Guardas
Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Guardas Zap Arqueiras
Zap Arqueiras Cavaleiro Foguete Arqueiro Mágico
Guardas Zap Cavaleiro Foguete
Foguete Guardas Zap Cavaleiro
Cavaleiro Guardas
Foguete Zap Arqueiras Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Foguete Guardas Arqueiras Cavaleiro Mago de Gelo
Cavaleiro
Zap Foguete Cavaleiro Arqueiro Mágico
Guardas
Cavaleiro Guardas
Foguete Zap Guardas
Foguete Cavaleiro Guardas
Arqueiras Arqueiro Mágico
Guardas Zap Arqueiras Cavaleiro Foguete Arqueiro Mágico
Zap Arqueiras Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Zap Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Cavaleiro Foguete Guardas
Zap Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Cavaleiro Foguete Guardas
Foguete Zap Arqueiro Mágico
Zap Foguete Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiras Arqueiro Mágico
Zap Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Zap
Foguete Guardas
Foguete Zap Cavaleiro Arqueiro Mágico
Zap Arqueiras Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Cavaleiro Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Foguete Zap Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Foguete
Foguete
Foguete
Foguete Zap Arqueiras Arqueiro Mágico
Foguete Zap Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Foguete
Foguete
Foguete Zap
Zap Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Zap Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Foguete Zap Arqueiro Mágico
Zap Arqueiras Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Zap Foguete Guardas
Zap Foguete Arqueiro Mágico
Zap Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Zap Arqueiras Foguete Guardas Arqueiro Mágico
Foguete Zap Arqueiras Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Cavaleiro Foguete Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Foguete Zap
Zap Foguete Guardas Arqueiro Mágico
Zap Foguete Arqueiro Mágico
Zap Foguete Arqueiro Mágico
Foguete

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