Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
Bom

4 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Não há ameaças suficientes em seu deck.

É bom ter cartas no seu deck que forçam o oponente a dar uma resposta. Cartas desse tipo se tornam extremamente perigosas quando ignoradas pelo adversário.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Mais de quatro feitiços? Sério?

Talvez você tenha uma razão para ter mais de 4 feitiços no seu deck. Talvez não. Mas não é recomendado. Dois devem ser suficientes, e três são mais do que o suficiente. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Cavaleiro Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Flechas Terremoto Tornado O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Zap
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Cavaleiro Mago de Gelo
O Tronco
Espírito de Gelo
Terremoto
Flechas
Espírito de Gelo
Entrega real
Espírito de Gelo Cavaleiro Mago de Gelo
Bola de Fogo
Mago de Gelo
Veneno
Mago de Gelo
Relâmpago
Cavaleiro Mago de Gelo
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Bola de Neve Flechas Tornado Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Bola de Neve Flechas Terremoto Tornado O Tronco Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro Tornado Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Bola de Neve O Tronco Flechas Cavaleiro Terremoto Tornado Mago de Gelo

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Bola de Neve O Tronco Flechas

Sinergia de ataque 2 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Cavaleiro Bola de Neve
Bola de Neve
Terremoto Espírito de Gelo Cavaleiro Tornado O Tronco
Flechas
Cavaleiro Terremoto
Cavaleiro
Espírito de Gelo Bola de Neve Flechas Terremoto O Tronco Mago de Gelo
Terremoto
Bola de Neve Flechas Cavaleiro Tornado O Tronco
Tornado
Bola de Neve Terremoto O Tronco Mago de Gelo
O Tronco
Bola de Neve Cavaleiro Terremoto Tornado
Mago de Gelo
Cavaleiro Tornado

Sinergia de defesa 2 21

Espírito de Gelo
Bola de Neve Cavaleiro Terremoto Tornado O Tronco Mago de Gelo
Bola de Neve
Espírito de Gelo Cavaleiro Terremoto O Tronco Mago de Gelo
Flechas
Cavaleiro Tornado Mago de Gelo
Cavaleiro
Mago de Gelo Espírito de Gelo Bola de Neve Flechas Terremoto Tornado O Tronco
Terremoto
Espírito de Gelo Bola de Neve Cavaleiro Tornado O Tronco Mago de Gelo
Tornado
Mago de Gelo Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro Terremoto O Tronco
O Tronco
Espírito de Gelo Bola de Neve Cavaleiro Terremoto Tornado Mago de Gelo
Mago de Gelo
Cavaleiro Tornado Espírito de Gelo Bola de Neve Flechas Terremoto O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Cavaleiro O Tronco
Espírito de Gelo Cavaleiro O Tronco Mago de Gelo
Tornado Bola de Neve Cavaleiro Mago de Gelo
Cavaleiro Mago de Gelo
Flechas Terremoto Tornado O Tronco
Flechas Tornado O Tronco Bola de Neve Terremoto Mago de Gelo
Bola de Neve Tornado Espírito de Gelo Flechas Mago de Gelo
Terremoto Flechas O Tronco
Tornado Mago de Gelo
Cavaleiro Tornado Espírito de Gelo Bola de Neve Mago de Gelo
Mago de Gelo Bola de Neve Flechas Cavaleiro Terremoto Tornado O Tronco
Flechas Bola de Neve Tornado Mago de Gelo
Espírito de Gelo Bola de Neve Cavaleiro Terremoto O Tronco Mago de Gelo
Espírito de Gelo Bola de Neve Flechas Terremoto Tornado O Tronco
Cavaleiro
Tornado Espírito de Gelo Bola de Neve O Tronco
Flechas Cavaleiro Tornado
Espírito de Gelo Flechas Bola de Neve Cavaleiro Tornado O Tronco Mago de Gelo
Bola de Neve Flechas Terremoto Tornado O Tronco Espírito de Gelo Cavaleiro Mago de Gelo
Tornado
Bola de Neve Flechas Cavaleiro Terremoto O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bola de Neve
Bola de Neve Flechas Cavaleiro O Tronco
Espírito de Gelo Cavaleiro O Tronco
Cavaleiro Tornado O Tronco
Cavaleiro
Flechas Espírito de Gelo Bola de Neve Tornado Mago de Gelo
Cavaleiro Mago de Gelo
Cavaleiro
Espírito de Gelo Bola de Neve Cavaleiro Tornado O Tronco
Cavaleiro
Bola de Neve Flechas Tornado O Tronco
Cavaleiro
Espírito de Gelo Cavaleiro Tornado O Tronco
Flechas Bola de Neve Terremoto O Tronco Mago de Gelo
Bola de Neve Flechas Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Flechas Cavaleiro O Tronco
Flechas Bola de Neve Tornado O Tronco Mago de Gelo
Terremoto Flechas O Tronco
Terremoto Flechas Cavaleiro O Tronco
Bola de Neve Flechas Terremoto O Tronco
Flechas Espírito de Gelo Bola de Neve Tornado Mago de Gelo
Flechas Terremoto Tornado O Tronco
Flechas Terremoto O Tronco Espírito de Gelo Bola de Neve Tornado Mago de Gelo
Flechas O Tronco Bola de Neve Tornado
Bola de Neve Tornado
Flechas Cavaleiro Terremoto Tornado O Tronco
Bola de Neve Flechas Tornado
Terremoto Bola de Neve Cavaleiro O Tronco
Terremoto Flechas
Terremoto Bola de Neve Flechas O Tronco
Terremoto Bola de Neve Flechas O Tronco
Terremoto Flechas O Tronco
Bola de Neve Flechas Terremoto Tornado
Bola de Neve Flechas Terremoto O Tronco
Bola de Neve Flechas Terremoto Tornado O Tronco
Terremoto O Tronco
Bola de Neve Flechas Tornado
Tornado O Tronco
Terremoto Bola de Neve Flechas O Tronco
Bola de Neve Flechas Terremoto Tornado O Tronco Espírito de Gelo Mago de Gelo
Flechas O Tronco Bola de Neve Terremoto Tornado Mago de Gelo
Bola de Neve Flechas Tornado O Tronco
Flechas Tornado O Tronco
Bola de Neve Flechas Tornado Mago de Gelo
Espírito de Gelo Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Flechas Terremoto O Tronco
Espírito de Gelo Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas Terremoto O Tronco
Terremoto Espírito de Gelo
Bola de Neve Flechas Tornado Mago de Gelo
Flechas O Tronco
Cavaleiro
Flechas O Tronco Bola de Neve Terremoto
Bola de Neve Flechas Tornado
Espírito de Gelo Bola de Neve Tornado O Tronco
Bola de Neve Tornado
Bola de Neve Tornado O Tronco

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