Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Bom
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Golem de Gelo Bebê Dragão Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Golem de Gelo Bebê Dragão Lenhador Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Gelo Bebê Dragão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos
Bola de Neve
Morcegos Bebê Dragão Lenhador
Zap
Morcegos
Barril de Baábaros
Lenhador
O Tronco
Lenhador
Terremoto
Flechas
Morcegos
Entrega real
Morcegos Bebê Dragão Lenhador Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Bebê Dragão Lenhador Bruxa Mãe
Veneno
Morcegos Bruxa Mãe
Relâmpago
Golem de Gelo Bebê Dragão Lenhador Bruxa Mãe
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Golem de Gelo Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Golem de Gelo Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Flechas Golem de Gelo Fúria Bebê Dragão Bruxa Mãe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Morcegos Golem de Gelo Fúria Flechas Bebê Dragão Lenhador Bruxa Mãe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espelho Morcegos Golem de Gelo Fúria

Sinergia de ataque 3 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Golem de Gelo Fúria Bebê Dragão Lenhador
Flechas
Espelho Lenhador Bruxa Mãe
Golem de Gelo
Morcegos Lenhador Bebê Dragão Bruxa Mãe
Espelho
Flechas Lenhador
Fúria
Morcegos Bruxa Mãe
Bebê Dragão
Morcegos Golem de Gelo Lenhador
Lenhador
Golem de Gelo Morcegos Flechas Espelho Bebê Dragão
Bruxa Mãe
Flechas Golem de Gelo Fúria

Sinergia de defesa 1 13

Morcegos
Golem de Gelo Bebê Dragão Lenhador
Flechas
Espelho Golem de Gelo Lenhador Bruxa Mãe
Golem de Gelo
Morcegos Flechas Bebê Dragão Lenhador Bruxa Mãe
Espelho
Flechas Lenhador
Fúria
Bebê Dragão
Morcegos Golem de Gelo Lenhador Bruxa Mãe
Lenhador
Morcegos Flechas Golem de Gelo Espelho Bebê Dragão Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Flechas Golem de Gelo Bebê Dragão Lenhador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Golem de Gelo Bebê Dragão
Lenhador Morcegos
Lenhador Morcegos
Lenhador Morcegos
Flechas Lenhador
Flechas Morcegos Bebê Dragão Lenhador Bruxa Mãe
Morcegos Flechas Bebê Dragão
Flechas Golem de Gelo Bebê Dragão
Lenhador
Golem de Gelo Lenhador
Morcegos Bruxa Mãe Flechas Golem de Gelo Bebê Dragão Lenhador
Flechas Morcegos Bebê Dragão
Lenhador Morcegos
Morcegos Flechas Bebê Dragão Lenhador
Lenhador
Lenhador
Morcegos Flechas Lenhador
Flechas Morcegos Bebê Dragão Lenhador
Flechas Bebê Dragão Morcegos Golem de Gelo Lenhador Bruxa Mãe
Lenhador
Morcegos Flechas Bebê Dragão Lenhador Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Golem de Gelo
Flechas Golem de Gelo Bebê Dragão Lenhador
Lenhador Morcegos Golem de Gelo
Lenhador Morcegos Golem de Gelo
Lenhador
Flechas Bruxa Mãe Morcegos Golem de Gelo Bebê Dragão
Morcegos Golem de Gelo Lenhador
Lenhador
Morcegos Golem de Gelo Bebê Dragão
Morcegos Lenhador
Flechas
Golem de Gelo Lenhador
Bebê Dragão
Morcegos Golem de Gelo Bebê Dragão Lenhador
Morcegos Flechas Golem de Gelo Bebê Dragão Bruxa Mãe
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Golem de Gelo Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Golem de Gelo
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bruxa Mãe Morcegos Golem de Gelo Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Golem de Gelo Bebê Dragão
Flechas
Morcegos Lenhador
Flechas
Flechas Bebê Dragão
Golem de Gelo Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Golem de Gelo Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Morcegos
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Bruxa Mãe
Bebê Dragão
Flechas
Flechas Bebê Dragão
Flechas Golem de Gelo Bruxa Mãe Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Morcegos Flechas Golem de Gelo Bebê Dragão Bruxa Mãe
Morcegos
Flechas
Flechas
Flechas
Morcegos
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Bebê Dragão Lenhador
Flechas Golem de Gelo Bebê Dragão
Flechas
Morcegos Bebê Dragão
Morcegos
Bebê Dragão

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