Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Cavaleiro P.E.K.K.A Mago de Gelo Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Corredor P.E.K.K.A Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Servos Corredor
Bola de Neve
Bombardeiro Servos Corredor Lenhador
Zap
Bombardeiro Servos
Barril de Baábaros
Bombardeiro Cavaleiro Mago de Gelo Lenhador
O Tronco
Bombardeiro Corredor Lenhador
Terremoto
Bombardeiro Corredor
Flechas
Bombardeiro Servos
Entrega real
Bombardeiro Cavaleiro Servos Corredor P.E.K.K.A Mago de Gelo Lenhador
Bola de Fogo
Bombardeiro Servos Corredor Mago de Gelo Lenhador
Veneno
Bombardeiro Servos Mago de Gelo
Relâmpago
Cavaleiro Mago de Gelo Lenhador
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Fúria P.E.K.K.A Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Fúria Cavaleiro Servos Mago de Gelo Corredor Lenhador P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Bombardeiro Fúria Cavaleiro Servos

Sinergia de ataque 5 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Cavaleiro Servos Corredor P.E.K.K.A Lenhador
Cavaleiro
Servos Corredor Bombardeiro Mago de Gelo Lenhador
Servos
Cavaleiro Corredor Fúria Bombardeiro P.E.K.K.A Lenhador
Corredor
Cavaleiro Servos Fúria Bombardeiro Lenhador
Fúria
Servos Corredor
P.E.K.K.A
Bombardeiro Servos Mago de Gelo Lenhador
Mago de Gelo
Cavaleiro P.E.K.K.A Lenhador
Lenhador
Bombardeiro Cavaleiro Servos Corredor P.E.K.K.A Mago de Gelo

Sinergia de defesa 3 7

Bombardeiro
Cavaleiro P.E.K.K.A
Cavaleiro
Bombardeiro Servos Mago de Gelo Lenhador
Servos
Cavaleiro P.E.K.K.A Mago de Gelo Lenhador
Corredor
Fúria
P.E.K.K.A
Bombardeiro Servos Mago de Gelo
Mago de Gelo
Cavaleiro Servos P.E.K.K.A Lenhador
Lenhador
Cavaleiro Servos Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Cavaleiro Servos
P.E.K.K.A Lenhador Cavaleiro Servos Mago de Gelo
P.E.K.K.A Lenhador Bombardeiro Cavaleiro Servos Mago de Gelo
P.E.K.K.A Lenhador Cavaleiro Servos Mago de Gelo
Bombardeiro P.E.K.K.A Lenhador
Bombardeiro Servos Mago de Gelo Lenhador
Servos Mago de Gelo
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Servos Mago de Gelo Lenhador
Cavaleiro Bombardeiro Mago de Gelo Lenhador
Servos Mago de Gelo Bombardeiro Cavaleiro Lenhador
Servos Mago de Gelo
P.E.K.K.A Lenhador Bombardeiro Cavaleiro Servos Mago de Gelo
Bombardeiro Servos P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A Cavaleiro Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador
Bombardeiro Cavaleiro Servos P.E.K.K.A Lenhador
Bombardeiro Cavaleiro Servos Mago de Gelo Lenhador
Bombardeiro Cavaleiro Servos Mago de Gelo Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador
Bombardeiro Cavaleiro Servos P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Lenhador P.E.K.K.A
Bombardeiro Cavaleiro Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador Cavaleiro Servos
P.E.K.K.A Lenhador Cavaleiro
P.E.K.K.A Cavaleiro Lenhador
Servos Mago de Gelo
P.E.K.K.A Cavaleiro Servos Mago de Gelo Lenhador
P.E.K.K.A Cavaleiro Lenhador
P.E.K.K.A Cavaleiro Servos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavaleiro Servos Lenhador
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavaleiro Lenhador
Bombardeiro
Bombardeiro Cavaleiro Servos P.E.K.K.A Lenhador
Servos Bombardeiro P.E.K.K.A Mago de Gelo
Bombardeiro Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro
Mago de Gelo
Cavaleiro
Bombardeiro
Servos Mago de Gelo
Bombardeiro
Mago de Gelo
Servos Lenhador
Cavaleiro
Cavaleiro
Servos
Bombardeiro
Bombardeiro Servos
Bombardeiro
Bombardeiro
Servos
Bombardeiro Mago de Gelo
Mago de Gelo
Mago de Gelo
Servos
Bombardeiro
P.E.K.K.A
Servos
Mago de Gelo
Cavaleiro Lenhador
Bombardeiro
P.E.K.K.A
Servos
P.E.K.K.A

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