Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Eletrocutadores Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

X-Besta

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Eletrocutadores X-Besta Mago de Gelo Fantasma Real Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

X-Besta

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

X-Besta Fantasma Real Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico X-Besta Fantasma Real Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Fantasma Real Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Eletrocutadores Lenhador
Zap
Eletrocutadores X-Besta
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Eletrocutadores X-Besta Mago de Gelo Fantasma Real Lenhador
O Tronco
Espírito Elétrico Eletrocutadores X-Besta Lenhador
Terremoto
Eletrocutadores X-Besta
Flechas
Espírito Elétrico Eletrocutadores
Entrega real
Espírito Elétrico Eletrocutadores Mago de Gelo Fantasma Real Lenhador
Bola de Fogo
Eletrocutadores X-Besta Mago de Gelo Lenhador
Veneno
Eletrocutadores X-Besta Mago de Gelo
Relâmpago
X-Besta Mago de Gelo Lenhador
Foguete
X-Besta

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Veneno Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Veneno Mago de Gelo Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Fúria Veneno Mago de Gelo Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Fúria Mago de Gelo Fantasma Real Eletrocutadores Veneno Lenhador X-Besta

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Fúria Mago de Gelo Fantasma Real

Sinergia de ataque 0 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
X-Besta Lenhador
Eletrocutadores
Fúria Fantasma Real Lenhador
Fúria
Eletrocutadores
Veneno
Fantasma Real
X-Besta
Espírito Elétrico Mago de Gelo
Mago de Gelo
X-Besta Lenhador
Fantasma Real
Eletrocutadores Veneno Lenhador
Lenhador
Espírito Elétrico Eletrocutadores Mago de Gelo Fantasma Real

Sinergia de defesa 0 5

Espírito Elétrico
Lenhador
Eletrocutadores
Lenhador
Fúria
Veneno
Mago de Gelo
X-Besta
Mago de Gelo
Mago de Gelo
Veneno X-Besta Lenhador
Fantasma Real
Lenhador
Espírito Elétrico Eletrocutadores Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Eletrocutadores X-Besta
Lenhador Eletrocutadores X-Besta Mago de Gelo
Lenhador Eletrocutadores Mago de Gelo
Lenhador Eletrocutadores Mago de Gelo
Veneno X-Besta Lenhador
Espírito Elétrico Eletrocutadores X-Besta Mago de Gelo Fantasma Real Lenhador
Espírito Elétrico Eletrocutadores Veneno X-Besta Mago de Gelo
Espírito Elétrico Veneno X-Besta
Eletrocutadores X-Besta Mago de Gelo Lenhador
Eletrocutadores Mago de Gelo Fantasma Real Lenhador
Veneno Mago de Gelo Espírito Elétrico Eletrocutadores X-Besta Fantasma Real Lenhador
Eletrocutadores Veneno Mago de Gelo
Lenhador Eletrocutadores X-Besta Mago de Gelo
Espírito Elétrico Eletrocutadores Veneno X-Besta Fantasma Real Lenhador
Eletrocutadores X-Besta Lenhador
Eletrocutadores X-Besta Lenhador
Eletrocutadores Veneno X-Besta Lenhador
Espírito Elétrico Eletrocutadores X-Besta Mago de Gelo Fantasma Real Lenhador
Veneno Espírito Elétrico Eletrocutadores Mago de Gelo Fantasma Real Lenhador
Eletrocutadores Lenhador
Fantasma Real Espírito Elétrico Eletrocutadores Veneno Lenhador
Eletrocutadores Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Eletrocutadores X-Besta Fantasma Real
Veneno X-Besta Fantasma Real Lenhador
Eletrocutadores Lenhador
Lenhador Eletrocutadores X-Besta
Eletrocutadores Lenhador
Veneno Espírito Elétrico Eletrocutadores Mago de Gelo
Eletrocutadores Mago de Gelo Lenhador
Eletrocutadores Lenhador
Espírito Elétrico Eletrocutadores Veneno X-Besta
Eletrocutadores
Eletrocutadores Lenhador
Veneno
Eletrocutadores Lenhador
Eletrocutadores
Eletrocutadores Espírito Elétrico Veneno X-Besta Lenhador
Veneno Espírito Elétrico Eletrocutadores Mago de Gelo Fantasma Real
Espírito Elétrico Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno X-Besta Fantasma Real
Veneno X-Besta Mago de Gelo Fantasma Real
Veneno X-Besta
Veneno
Veneno
Veneno Espírito Elétrico Mago de Gelo
Veneno
Veneno X-Besta Mago de Gelo
Veneno X-Besta
Veneno X-Besta Lenhador
Veneno X-Besta
Veneno
Veneno
Veneno X-Besta
Veneno X-Besta
X-Besta Veneno
Veneno X-Besta
Veneno
Veneno X-Besta
Veneno X-Besta
Veneno X-Besta
Veneno
X-Besta
Veneno X-Besta
Veneno Espírito Elétrico Mago de Gelo
Veneno X-Besta Mago de Gelo Fantasma Real
Veneno X-Besta
Veneno X-Besta
Veneno X-Besta Mago de Gelo
Espírito Elétrico Eletrocutadores Veneno
Veneno X-Besta
Espírito Elétrico Eletrocutadores Veneno
Veneno
Espírito Elétrico Eletrocutadores X-Besta
Veneno Eletrocutadores Mago de Gelo
Veneno Lenhador
Veneno
Veneno
Espírito Elétrico Eletrocutadores Veneno
Eletrocutadores Veneno
Veneno X-Besta Fantasma Real
Veneno

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