Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Mago Golem Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Destruidores de Muros Golem Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Destruidores de Muros Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Morcegos Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Lenhador
Zap
Morcegos Destruidores de Muros Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Mago Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Lenhador
O Tronco
Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Lenhador
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Morcegos Destruidores de Muros Exército de Esqueletos
Entrega real
Morcegos Mago Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Lenhador
Bola de Fogo
Mago Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Lenhador
Veneno
Morcegos Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Mago Lenhador
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Exército de Esqueletos Golem

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Zap Destruidores de Muros O Tronco Exército de Esqueletos Lenhador Mago Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Morcegos Zap Destruidores de Muros O Tronco

Sinergia de ataque 0 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Zap Destruidores de Muros Golem Lenhador
Zap
Morcegos Destruidores de Muros Golem O Tronco Lenhador
Mago
Golem Lenhador
Destruidores de Muros
Morcegos Zap O Tronco
Exército de Esqueletos
Golem
Morcegos Zap Mago O Tronco Lenhador
O Tronco
Zap Destruidores de Muros Golem Lenhador
Lenhador
Morcegos Zap Mago Golem O Tronco

Sinergia de defesa 0 12

Morcegos
Zap O Tronco Lenhador
Zap
Morcegos Exército de Esqueletos O Tronco Lenhador
Mago
Exército de Esqueletos O Tronco Lenhador
Destruidores de Muros
Exército de Esqueletos
Zap Mago O Tronco Lenhador
Golem
O Tronco
Morcegos Zap Mago Exército de Esqueletos Lenhador
Lenhador
Morcegos Zap Mago Exército de Esqueletos O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago O Tronco
Exército de Esqueletos Lenhador Morcegos Zap O Tronco
Exército de Esqueletos Lenhador Morcegos
Exército de Esqueletos Lenhador Morcegos
Exército de Esqueletos O Tronco Lenhador
Exército de Esqueletos O Tronco Morcegos Zap Lenhador
Morcegos Zap Mago
Zap O Tronco
Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador
Morcegos Exército de Esqueletos Zap Mago O Tronco Lenhador
Morcegos Zap Mago
Exército de Esqueletos Lenhador Morcegos Zap Mago O Tronco
Mago Exército de Esqueletos Morcegos Zap O Tronco Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Zap O Tronco Lenhador
Mago Morcegos Exército de Esqueletos Lenhador
Morcegos Zap Mago Exército de Esqueletos O Tronco Lenhador
Zap Mago O Tronco Morcegos Lenhador
Lenhador
Mago Exército de Esqueletos Morcegos O Tronco Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Lenhador Zap
Zap Mago O Tronco Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador Morcegos Zap O Tronco
Exército de Esqueletos Lenhador Morcegos Zap O Tronco
Exército de Esqueletos Lenhador
Mago Morcegos Zap
Exército de Esqueletos Morcegos Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador
Zap Morcegos Exército de Esqueletos O Tronco
Exército de Esqueletos
Morcegos Lenhador
Exército de Esqueletos Zap O Tronco
Exército de Esqueletos Mago Lenhador
Mago Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Morcegos Zap O Tronco Lenhador
Morcegos Zap Mago O Tronco
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

O Tronco
Zap O Tronco
O Tronco
O Tronco
Mago Zap O Tronco
Mago Morcegos Zap
Mago O Tronco
O Tronco Zap Mago
O Tronco Zap Mago
Morcegos Lenhador
Zap Mago O Tronco
Zap Mago
O Tronco
Zap O Tronco
Zap Mago O Tronco
Mago O Tronco
Morcegos
Zap Mago O Tronco
Zap Mago O Tronco
O Tronco
Mago
O Tronco
Zap O Tronco
Zap O Tronco Mago
O Tronco Zap Mago
Zap Mago O Tronco
Zap O Tronco
Morcegos Zap Mago
Zap Morcegos Mago
Zap Mago O Tronco
Zap
Mago O Tronco
Zap Morcegos Exército de Esqueletos
Zap Mago
O Tronco
Mago Lenhador
O Tronco Zap Mago
Zap
Zap Morcegos O Tronco
Morcegos Zap
Zap O Tronco
Mago

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