Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Eletrocutadores Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Eletrocutadores Gigante Bruxa Príncipe Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Príncipe Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Príncipe Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Guardas Príncipe
Bola de Neve
Eletrocutadores Guardas Bruxa Lenhador
Zap
Eletrocutadores Guardas Bruxa Príncipe
Barril de Baábaros
Eletrocutadores Guardas Bruxa Lenhador
O Tronco
Eletrocutadores Guardas Bruxa Príncipe Lenhador
Terremoto
Eletrocutadores Guardas Bruxa
Flechas
Eletrocutadores Guardas Bruxa
Entrega real
Eletrocutadores Guardas Bruxa Príncipe Lenhador
Bola de Fogo
Eletrocutadores Bruxa Lenhador
Veneno
Eletrocutadores Guardas Bruxa
Relâmpago
Bruxa Príncipe Lenhador
Foguete
Bruxa Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Gelo Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Guardas Gelo Príncipe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Guardas Eletrocutadores Gelo Lenhador Gigante Bruxa Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Zap Guardas Eletrocutadores Gelo

Sinergia de ataque 3 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Gigante Príncipe Eletrocutadores Guardas Gelo Bruxa Lenhador
Eletrocutadores
Zap Gigante Príncipe Lenhador
Gigante
Zap Príncipe Eletrocutadores Guardas Bruxa Lenhador
Guardas
Zap Gigante Lenhador
Gelo
Zap
Bruxa
Zap Gigante Príncipe Lenhador
Príncipe
Zap Gigante Eletrocutadores Bruxa Lenhador
Lenhador
Zap Eletrocutadores Gigante Guardas Bruxa Príncipe

Sinergia de defesa 0 14

Zap
Eletrocutadores Guardas Bruxa Príncipe Lenhador
Eletrocutadores
Zap Guardas Príncipe Lenhador
Gigante
Guardas
Zap Eletrocutadores Bruxa Príncipe Lenhador
Gelo
Lenhador
Bruxa
Zap Guardas Príncipe Lenhador
Príncipe
Zap Eletrocutadores Guardas Bruxa
Lenhador
Zap Eletrocutadores Guardas Gelo Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Eletrocutadores
Lenhador Zap Eletrocutadores Bruxa Príncipe
Bruxa Príncipe Lenhador Eletrocutadores Gelo
Bruxa Príncipe Lenhador Eletrocutadores Guardas
Príncipe Lenhador
Gelo Zap Eletrocutadores Guardas Lenhador
Zap Eletrocutadores Gelo Bruxa
Zap
Eletrocutadores Bruxa Príncipe Lenhador
Guardas Eletrocutadores Príncipe Lenhador
Guardas Bruxa Zap Eletrocutadores Gelo Lenhador
Zap Eletrocutadores Bruxa
Príncipe Lenhador Zap Eletrocutadores Guardas Gelo Bruxa
Zap Eletrocutadores Guardas Gelo Bruxa Príncipe Lenhador
Eletrocutadores Príncipe Lenhador
Zap Eletrocutadores Gelo Príncipe Lenhador
Eletrocutadores Bruxa Príncipe Lenhador
Zap Eletrocutadores Guardas Bruxa Príncipe Lenhador
Zap Gelo Bruxa Eletrocutadores Guardas Lenhador
Eletrocutadores Príncipe Lenhador
Eletrocutadores Guardas Bruxa Príncipe Lenhador
Eletrocutadores Guardas Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Lenhador Zap Eletrocutadores Bruxa Príncipe
Zap Príncipe Lenhador
Eletrocutadores Guardas Lenhador Zap Bruxa Príncipe
Guardas Príncipe Lenhador Zap Eletrocutadores
Eletrocutadores Guardas Bruxa Príncipe Lenhador
Zap Eletrocutadores Gelo Bruxa
Guardas Príncipe Eletrocutadores Bruxa Lenhador
Eletrocutadores Príncipe Lenhador
Zap Gelo Eletrocutadores Bruxa Príncipe
Bruxa Eletrocutadores Guardas
Eletrocutadores Guardas Bruxa Príncipe Lenhador
Zap Guardas Príncipe
Príncipe Eletrocutadores Guardas Bruxa Lenhador
Eletrocutadores Bruxa
Eletrocutadores Guardas Bruxa Zap Gelo Príncipe Lenhador
Zap Eletrocutadores Gelo Bruxa
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas Gelo
Zap
Guardas Gelo Príncipe
Zap
Zap Gelo Bruxa
Bruxa
Zap Gelo
Zap
Guardas Príncipe Lenhador
Zap Príncipe
Zap
Gelo
Zap Príncipe
Zap Bruxa
Gelo
Zap Príncipe
Zap Bruxa
Príncipe
Príncipe
Zap
Zap Gelo Bruxa
Bruxa
Zap Bruxa
Zap Bruxa Príncipe
Zap
Zap Bruxa
Zap Eletrocutadores Guardas Gelo Bruxa
Zap
Zap Eletrocutadores Gelo
Príncipe
Zap Eletrocutadores Guardas Gelo Bruxa Príncipe
Zap Eletrocutadores Bruxa
Gelo
Príncipe Lenhador
Zap
Zap
Príncipe
Zap Eletrocutadores Guardas Gelo Bruxa
Zap Eletrocutadores Bruxa
Zap Gelo Bruxa Príncipe
Príncipe

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