Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Três Mosqueteiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Três Mosqueteiras

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Mini P.E.K.K.A Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Aríete de Batalha Três Mosqueteiras
Bola de Neve
Aríete de Batalha Três Mosqueteiras
Zap
Aríete de Batalha Três Mosqueteiras
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Fantasma Real
O Tronco
Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Três Mosqueteiras
Terremoto
Flechas
Espírito de Gelo
Entrega real
Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Fantasma Real
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Aríete de Batalha Três Mosqueteiras
Veneno
Três Mosqueteiras
Relâmpago
Bárbaros de Elite Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Três Mosqueteiras
Foguete
Bárbaros de Elite Três Mosqueteiras

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Fúria Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Fúria Flechas Fantasma Real Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Bárbaros de Elite Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Fúria Flechas Fantasma Real

Sinergia de ataque 3 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Aríete de Batalha Bárbaros de Elite Mini P.E.K.K.A Três Mosqueteiras Fantasma Real
Flechas
Bárbaros de Elite Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha
Bárbaros de Elite
Flechas Fúria Espírito de Gelo Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Flechas Fúria
Aríete de Batalha
Espírito de Gelo Flechas Bárbaros de Elite Três Mosqueteiras Fantasma Real
Três Mosqueteiras
Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Aríete de Batalha Fúria Fantasma Real
Fúria
Bárbaros de Elite Mini P.E.K.K.A Três Mosqueteiras
Fantasma Real
Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Aríete de Batalha Três Mosqueteiras

Sinergia de defesa 1 6

Espírito de Gelo
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de Elite Três Mosqueteiras Fantasma Real
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Bárbaros de Elite
Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Flechas Bárbaros de Elite Fantasma Real
Aríete de Batalha
Três Mosqueteiras
Espírito de Gelo
Fúria
Fantasma Real
Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bárbaros de Elite Mini P.E.K.K.A Espírito de Gelo Três Mosqueteiras
Mini P.E.K.K.A Três Mosqueteiras Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Mini P.E.K.K.A Três Mosqueteiras
Flechas Bárbaros de Elite Mini P.E.K.K.A
Flechas Fantasma Real
Três Mosqueteiras Espírito de Gelo Flechas
Flechas
Mini P.E.K.K.A Três Mosqueteiras Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Fantasma Real
Flechas Fantasma Real
Flechas Três Mosqueteiras
Mini P.E.K.K.A Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Espírito de Gelo Flechas Mini P.E.K.K.A Fantasma Real
Bárbaros de Elite Mini P.E.K.K.A Três Mosqueteiras
Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Mini P.E.K.K.A Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Flechas Bárbaros de Elite Mini P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Flechas Bárbaros de Elite Três Mosqueteiras Fantasma Real
Flechas Espírito de Gelo Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de Elite Três Mosqueteiras
Fantasma Real Flechas Bárbaros de Elite Mini P.E.K.K.A
Bárbaros de Elite Mini P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Bárbaros de Elite Fantasma Real
Flechas Bárbaros de Elite Mini P.E.K.K.A Fantasma Real
Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Mini P.E.K.K.A Três Mosqueteiras
Flechas Espírito de Gelo Três Mosqueteiras
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de Elite
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de Elite
Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Mini P.E.K.K.A
Três Mosqueteiras
Bárbaros de Elite Mini P.E.K.K.A
Flechas Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Mini P.E.K.K.A Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Bárbaros de Elite Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Três Mosqueteiras
Flechas Bárbaros de Elite Mini P.E.K.K.A Fantasma Real
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Fantasma Real
Flechas Fantasma Real
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Espírito de Gelo
Flechas
Flechas Espírito de Gelo
Flechas
Bárbaros de Elite Mini P.E.K.K.A Três Mosqueteiras
Flechas
Flechas
Bárbaros de Elite Três Mosqueteiras
Flechas
Flechas Bárbaros de Elite
Flechas Três Mosqueteiras
Flechas Três Mosqueteiras
Flechas Três Mosqueteiras
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Três Mosqueteiras
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Espírito de Gelo
Flechas Fantasma Real
Flechas
Flechas
Bárbaros de Elite Flechas
Espírito de Gelo
Bárbaros de Elite Mini P.E.K.K.A
Flechas
Espírito de Gelo Flechas
Flechas
Espírito de Gelo
Flechas Três Mosqueteiras
Flechas
Mini P.E.K.K.A Três Mosqueteiras
Flechas
Flechas
Bárbaros de Elite Três Mosqueteiras
Espírito de Gelo Bárbaros de Elite
Fantasma Real

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