Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Balão Mago Elétrico Mega Cavaleiro Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Balão Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Gangue de Goblins Bárbaros Balão Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Balão
Bola de Neve
Gangue de Goblins Bárbaros Balão
Zap
Gangue de Goblins Balão
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Bárbaros Mago Elétrico
O Tronco
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Bárbaros
Terremoto
Gangue de Goblins Bárbaros
Flechas
Espírito de Gelo Gangue de Goblins
Entrega real
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Bárbaros Balão Mago Elétrico
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Bárbaros Balão Mago Elétrico
Veneno
Gangue de Goblins Bárbaros Balão Mago Elétrico
Relâmpago
Balão Mago Elétrico Goblinstein
Foguete
Bárbaros Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Bola de Neve

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Bola de Neve Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Gangue de Goblins Bárbaros Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Bola de Neve Gangue de Goblins Mago Elétrico Bárbaros Balão Goblinstein Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Bola de Neve Gangue de Goblins Mago Elétrico

Sinergia de ataque 2 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Balão Bola de Neve Bárbaros Mega Cavaleiro
Bola de Neve
Balão Espírito de Gelo Bárbaros Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins
Balão
Bárbaros
Espírito de Gelo Bola de Neve Balão
Balão
Espírito de Gelo Bola de Neve Gangue de Goblins Bárbaros Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Bola de Neve Balão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Bola de Neve Balão Mago Elétrico
Goblinstein

Sinergia de defesa 3 9

Espírito de Gelo
Gangue de Goblins Bola de Neve Bárbaros Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bola de Neve
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Bárbaros Mago Elétrico
Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Bola de Neve Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros
Espírito de Gelo Bola de Neve Gangue de Goblins
Balão
Mago Elétrico
Espírito de Gelo Bola de Neve Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bola de Neve Espírito de Gelo Mago Elétrico
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Elétrico
Bárbaros Espírito de Gelo Gangue de Goblins Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Bárbaros Mega Cavaleiro Bola de Neve Mago Elétrico
Bárbaros Gangue de Goblins Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bárbaros Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Bola de Neve Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bola de Neve Mago Elétrico Espírito de Gelo Gangue de Goblins
Bárbaros Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bárbaros Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Espírito de Gelo Bola de Neve Bárbaros Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Bárbaros Mago Elétrico Bola de Neve Mega Cavaleiro
Bola de Neve Gangue de Goblins Mago Elétrico
Bárbaros Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Bola de Neve Gangue de Goblins Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Bola de Neve Gangue de Goblins Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Gangue de Goblins Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bárbaros Espírito de Gelo Bola de Neve Gangue de Goblins Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bárbaros Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Elétrico
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro Bola de Neve Gangue de Goblins Bárbaros Mago Elétrico
Bola de Neve Espírito de Gelo Bárbaros Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bárbaros Mago Elétrico
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Bola de Neve Bárbaros Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Bárbaros Mega Cavaleiro Bola de Neve Mago Elétrico
Mago Elétrico Bola de Neve Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Bárbaros Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Mago Elétrico
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Bola de Neve Gangue de Goblins Mago Elétrico
Gangue de Goblins Bárbaros Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Bárbaros
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Bola de Neve Bárbaros
Gangue de Goblins Bárbaros
Mega Cavaleiro Bárbaros
Mega Cavaleiro Bola de Neve Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Mega Cavaleiro Gangue de Goblins
Bárbaros Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Bárbaros Mago Elétrico Espírito de Gelo
Mega Cavaleiro Bola de Neve Bárbaros Mago Elétrico
Bola de Neve Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Neve Mago Elétrico
Bárbaros
Bola de Neve Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Bola de Neve
Espírito de Gelo Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Gangue de Goblins Mago Elétrico
Mago Elétrico
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve
Mega Cavaleiro
Bola de Neve
Bola de Neve Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bola de Neve Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bola de Neve
Bola de Neve Bárbaros
Bola de Neve Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Bola de Neve Mago Elétrico
Bola de Neve Mega Cavaleiro
Bola de Neve Mago Elétrico
Mago Elétrico Espírito de Gelo Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Bola de Neve Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Bola de Neve
Mago Elétrico Espírito de Gelo Gangue de Goblins Bárbaros
Bola de Neve Mago Elétrico
Gangue de Goblins Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bola de Neve
Bola de Neve
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Bola de Neve Gangue de Goblins Mago Elétrico
Bola de Neve Mago Elétrico
Bola de Neve Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro

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