Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

4 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Príncipe Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Príncipe Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Clone Príncipe Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Esqueletos Clone
Zap
Esqueletos Pirotécnica Clone Príncipe
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Clone Gigante Esqueleto
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Clone Príncipe Gigante Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Pirotécnica Clone
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Clone
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Clone Príncipe Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Pirotécnica Clone
Veneno
Pirotécnica Clone
Relâmpago
Príncipe
Foguete
Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Clone Príncipe Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Clone Príncipe Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Pirotécnica Príncipe Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Flechas
Príncipe Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Espírito de Gelo Príncipe Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Clone
Gigante Esqueleto
Príncipe
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica
Gigante Esqueleto
Clone Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Príncipe Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica

Sinergia de defesa 1 13

Esqueletos
Espírito de Gelo Pirotécnica Príncipe Gigante Esqueleto
Espírito de Gelo
Esqueletos Pirotécnica Príncipe Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Flechas
Mega Cavaleiro Príncipe Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Esqueletos Espírito de Gelo Príncipe Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Clone
Príncipe
Esqueletos Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica
Gigante Esqueleto
Esqueletos Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Flechas Espírito de Gelo Pirotécnica

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Príncipe Mega Cavaleiro
Príncipe Mega Cavaleiro Esqueletos Gigante Esqueleto
Príncipe Esqueletos Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Príncipe Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Flechas Esqueletos Pirotécnica Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica
Flechas Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Esqueletos Príncipe
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Príncipe Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Esqueletos Flechas Pirotécnica Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Príncipe Mega Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Príncipe
Príncipe Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Príncipe Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Flechas Pirotécnica Príncipe
Espírito de Gelo Flechas Mega Cavaleiro Pirotécnica Príncipe
Flechas Espírito de Gelo Pirotécnica Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Príncipe
Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica Príncipe Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Esqueletos Príncipe Gigante Esqueleto
Flechas Pirotécnica Príncipe Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Príncipe
Príncipe Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Esqueletos Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Esqueletos Espírito de Gelo
Príncipe Esqueletos Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Príncipe
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Príncipe
Esqueletos
Mega Cavaleiro Príncipe Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro Flechas Príncipe Gigante Esqueleto
Príncipe Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Esqueletos
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Príncipe Gigante Esqueleto
Flechas Mega Cavaleiro Pirotécnica Gigante Esqueleto
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica Gigante Esqueleto
Flechas Pirotécnica
Flechas Gigante Esqueleto
Flechas Pirotécnica Príncipe Gigante Esqueleto
Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Espírito de Gelo
Flechas Pirotécnica
Flechas Espírito de Gelo Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Príncipe
Pirotécnica Flechas Príncipe
Flechas Pirotécnica
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Príncipe
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Pirotécnica Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Príncipe Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Pirotécnica Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Flechas Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Espírito de Gelo Pirotécnica
Flechas Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica
Príncipe Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Espírito de Gelo Príncipe
Flechas Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Flechas Gigante Esqueleto
Pirotécnica Príncipe Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Pirotécnica Príncipe Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Príncipe
Pirotécnica Mega Cavaleiro

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