Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ótimo!

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Bombardeiro Cavaleiro Pirotécnica Lápide Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Corredor Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Corredor
Bola de Neve
Bombardeiro Lápide Corredor
Zap
Bombardeiro Pirotécnica Lápide
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Bombardeiro Cavaleiro Pirotécnica Lápide
O Tronco
Espírito de Gelo Bombardeiro Pirotécnica Lápide Corredor
Terremoto
Bombardeiro Pirotécnica Lápide Corredor
Flechas
Espírito de Gelo Bombardeiro Pirotécnica Lápide
Entrega real
Espírito de Gelo Bombardeiro Cavaleiro Pirotécnica Corredor
Bola de Fogo
Bombardeiro Pirotécnica Lápide Corredor
Veneno
Bombardeiro Pirotécnica Lápide
Relâmpago
Cavaleiro Lápide
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Bombardeiro Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro Lápide Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Bombardeiro Flechas Cavaleiro Pirotécnica Lápide Corredor Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Bombardeiro Flechas Cavaleiro

Sinergia de ataque 6 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Cavaleiro Corredor Bombardeiro Pirotécnica Mega Cavaleiro
Bombardeiro
Espírito de Gelo Cavaleiro Corredor Mega Cavaleiro
Flechas
Corredor Cavaleiro Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica Corredor Bombardeiro Flechas
Pirotécnica
Cavaleiro Corredor Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Lápide
Corredor
Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro Pirotécnica Bombardeiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Bombardeiro Flechas Pirotécnica Corredor

Sinergia de defesa 3 10

Espírito de Gelo
Bombardeiro Cavaleiro Pirotécnica Lápide Mega Cavaleiro
Bombardeiro
Cavaleiro Espírito de Gelo Lápide
Flechas
Mega Cavaleiro Cavaleiro Lápide
Cavaleiro
Bombardeiro Pirotécnica Espírito de Gelo Flechas
Pirotécnica
Cavaleiro Espírito de Gelo Lápide Mega Cavaleiro
Lápide
Espírito de Gelo Bombardeiro Flechas Pirotécnica
Corredor
Mega Cavaleiro
Flechas Espírito de Gelo Pirotécnica

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Cavaleiro Pirotécnica Lápide
Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Lápide Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Bombardeiro Cavaleiro Lápide
Cavaleiro Pirotécnica Lápide Mega Cavaleiro
Bombardeiro Flechas Pirotécnica Lápide Mega Cavaleiro
Flechas Bombardeiro Pirotécnica Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Lápide
Flechas Mega Cavaleiro
Lápide
Cavaleiro Espírito de Gelo Bombardeiro Pirotécnica Mega Cavaleiro
Bombardeiro Flechas Cavaleiro Pirotécnica Lápide Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Lápide Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Bombardeiro Cavaleiro
Bombardeiro Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Lápide
Cavaleiro Lápide Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Bombardeiro Flechas Cavaleiro Pirotécnica Lápide
Espírito de Gelo Flechas Lápide Mega Cavaleiro Bombardeiro Cavaleiro Pirotécnica
Flechas Espírito de Gelo Bombardeiro Cavaleiro Pirotécnica Lápide Mega Cavaleiro
Bombardeiro Mega Cavaleiro Flechas Cavaleiro Pirotécnica

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mega Cavaleiro Lápide
Bombardeiro Flechas Cavaleiro Pirotécnica Mega Cavaleiro
Lápide Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Cavaleiro Lápide Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Espírito de Gelo
Cavaleiro Lápide
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Lápide
Lápide
Mega Cavaleiro Cavaleiro Lápide
Mega Cavaleiro Flechas
Mega Cavaleiro Cavaleiro Lápide
Bombardeiro Pirotécnica Mega Cavaleiro
Lápide Espírito de Gelo Bombardeiro Cavaleiro Pirotécnica
Flechas Mega Cavaleiro Bombardeiro Pirotécnica
Bombardeiro Flechas Lápide

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas Cavaleiro Pirotécnica
Bombardeiro Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Espírito de Gelo
Bombardeiro Flechas Pirotécnica
Flechas Espírito de Gelo Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Pirotécnica Flechas Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Cavaleiro Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Bombardeiro Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas
Bombardeiro
Bombardeiro Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Bombardeiro Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Pirotécnica Espírito de Gelo Bombardeiro Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Espírito de Gelo Pirotécnica
Bombardeiro Flechas Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Espírito de Gelo Lápide
Flechas Pirotécnica
Flechas
Cavaleiro Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Bombardeiro Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro

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