Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Executor Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Executor Pescador Mago Elétrico Mega Cavaleiro Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Pescador
Bola de Neve
Esqueletos Pescador
Zap
Esqueletos Pescador
Barril de Baábaros
Esqueletos Executor Mago Elétrico
O Tronco
Esqueletos Pescador
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos
Entrega real
Esqueletos Executor Pescador Mago Elétrico
Bola de Fogo
Executor Pescador Mago Elétrico
Veneno
Executor Pescador Mago Elétrico
Relâmpago
Executor Pescador Mago Elétrico Monge
Foguete
Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Executor Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Executor Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Esqueletos Fúria Pescador Mago Elétrico Executor Monge Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espelho Esqueletos Fúria Pescador

Sinergia de ataque 0 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espelho
Fúria
Mago Elétrico
Executor
Mega Cavaleiro
Pescador
Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Fúria Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Executor Pescador Mago Elétrico
Monge

Sinergia de defesa 1 10

Esqueletos
Pescador Executor Mago Elétrico Monge
Espelho
Executor Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Fúria
Executor
Esqueletos Espelho Mega Cavaleiro
Pescador
Esqueletos Mega Cavaleiro Monge
Mago Elétrico
Esqueletos Espelho Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espelho Executor Pescador Mago Elétrico
Monge
Esqueletos Pescador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Executor Mago Elétrico
Esqueletos Executor Pescador Mago Elétrico Mega Cavaleiro Monge
Pescador Mega Cavaleiro Esqueletos Executor Mago Elétrico
Esqueletos Pescador Mago Elétrico Mega Cavaleiro Monge
Mega Cavaleiro Monge
Esqueletos Executor Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Executor
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Monge
Esqueletos Pescador
Esqueletos Pescador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Executor Mago Elétrico Esqueletos Pescador Mega Cavaleiro
Executor Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Esqueletos Mago Elétrico
Executor Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Monge Pescador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Executor Pescador Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Executor Pescador Mago Elétrico
Executor Pescador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pescador Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Executor Pescador Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Esqueletos Pescador Mago Elétrico
Mago Elétrico Executor Pescador Mega Cavaleiro Monge
Mega Cavaleiro Esqueletos Pescador Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Pescador Mago Elétrico Monge
Esqueletos Executor Pescador Mega Cavaleiro
Executor Esqueletos Mago Elétrico Monge
Esqueletos Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Pescador
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Esqueletos Monge
Esqueletos
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Monge Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Esqueletos Executor
Executor Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Esqueletos Executor Pescador Monge
Executor Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Monge
Monge Executor Pescador Mago Elétrico
Executor Mega Cavaleiro
Executor Monge
Executor
Executor
Monge Pescador
Pescador Mago Elétrico
Monge Pescador Mago Elétrico
Monge Executor
Executor Pescador
Pescador Monge
Pescador
Executor
Executor Mega Cavaleiro
Monge
Pescador
Executor Pescador Mago Elétrico Mega Cavaleiro Monge
Mega Cavaleiro Monge
Mega Cavaleiro Monge
Pescador Monge
Monge
Executor Mega Cavaleiro
Pescador
Executor Pescador Mago Elétrico Monge
Pescador Mega Cavaleiro Monge
Pescador
Executor Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Monge
Mega Cavaleiro
Monge
Mago Elétrico
Executor Mago Elétrico Monge
Executor Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Executor
Monge
Executor Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Executor Mago Elétrico
Executor Mago Elétrico Mega Cavaleiro Monge
Mega Cavaleiro Monge

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