Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Fornalha Torre Inferno Bruxa Dragão Elétrico Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Fornalha Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Fornalha Bruxa Dragão Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Dragão Elétrico Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de Neve
Fornalha Bruxa Dragão Elétrico
Zap
Fornalha Torre Inferno Bruxa
Barril de Baábaros
Golem de Elixir Fornalha Torre Inferno Bruxa Arqueiro Mágico
O Tronco
Golem de Elixir Fornalha Bruxa
Terremoto
Golem de Elixir Fornalha Torre Inferno Bruxa
Flechas
Fornalha Bruxa
Entrega real
Golem de Elixir Bruxa Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Golem de Elixir Fornalha Torre Inferno Bruxa Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno
Golem de Elixir Fornalha Torre Inferno Bruxa Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Relâmpago
Fornalha Torre Inferno Bruxa Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Foguete
Fornalha Torre Inferno Bruxa Dragão Elétrico Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Fornalha Veneno Bruxa Dragão Elétrico Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Fornalha Veneno Dragão Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Torre Inferno Veneno Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Fornalha Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Elixir Fornalha Veneno Arqueiro Mágico Torre Inferno Bruxa Dragão Elétrico Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Golem de Elixir Fornalha Veneno Arqueiro Mágico

Sinergia de ataque 1 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Golem de Elixir
Veneno Fornalha Bruxa Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Fornalha
Golem de Elixir Dragão Elétrico
Torre Inferno
Veneno
Golem de Elixir Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Bruxa
Golem de Elixir Mega Cavaleiro
Dragão Elétrico
Golem de Elixir Fornalha Veneno Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Golem de Elixir Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Veneno Bruxa Dragão Elétrico Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 0 8

Golem de Elixir
Fornalha
Arqueiro Mágico
Torre Inferno
Veneno Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Veneno
Torre Inferno Mega Cavaleiro
Bruxa
Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Dragão Elétrico
Torre Inferno Bruxa
Arqueiro Mágico
Fornalha Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Torre Inferno Veneno Bruxa Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Torre Inferno Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Torre Inferno Fornalha Bruxa Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Fornalha Torre Inferno Bruxa Mega Cavaleiro Dragão Elétrico
Torre Inferno Bruxa Fornalha Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Veneno Mega Cavaleiro
Fornalha Dragão Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Fornalha Torre Inferno Veneno Bruxa Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Torre Inferno Veneno Dragão Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Torre Inferno Bruxa Fornalha
Torre Inferno Mega Cavaleiro
Veneno Bruxa Fornalha Dragão Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Torre Inferno Fornalha Veneno Bruxa Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Fornalha Torre Inferno Mega Cavaleiro Bruxa Dragão Elétrico
Mega Cavaleiro Fornalha Veneno Bruxa Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Torre Inferno Fornalha Mega Cavaleiro
Torre Inferno Fornalha Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Fornalha Torre Inferno Veneno Bruxa Dragão Elétrico
Mega Cavaleiro Fornalha Bruxa Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Fornalha Veneno Bruxa Dragão Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Mega Cavaleiro Fornalha Veneno Bruxa Dragão Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Fornalha Torre Inferno Bruxa
Veneno Dragão Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Fornalha Torre Inferno Bruxa Dragão Elétrico
Mega Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Bruxa Mega Cavaleiro
Fornalha Veneno Bruxa Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Fornalha Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Mega Cavaleiro
Dragão Elétrico Mega Cavaleiro Torre Inferno Veneno Bruxa Arqueiro Mágico
Torre Inferno Bruxa
Mega Cavaleiro Torre Inferno Bruxa Dragão Elétrico
Mega Cavaleiro Veneno
Mega Cavaleiro Torre Inferno Bruxa
Fornalha Bruxa Dragão Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Torre Inferno Bruxa Dragão Elétrico Fornalha Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Mega Cavaleiro Torre Inferno Bruxa Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Fornalha Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Arqueiro Mágico Dragão Elétrico
Veneno Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno
Veneno Fornalha Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Veneno Fornalha Bruxa Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Fornalha Veneno Bruxa Arqueiro Mágico
Veneno Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno Dragão Elétrico
Veneno Dragão Elétrico
Veneno Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Fornalha Veneno Arqueiro Mágico
Fornalha Veneno Bruxa Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Fornalha Veneno Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Veneno
Veneno Dragão Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Veneno Bruxa Dragão Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Veneno Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Veneno
Veneno Dragão Elétrico
Veneno Fornalha Bruxa Dragão Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bruxa
Veneno Bruxa Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno Bruxa Dragão Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Fornalha Bruxa Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Dragão Elétrico Veneno Bruxa
Veneno Dragão Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Veneno Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
Veneno Arqueiro Mágico
Bruxa Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno Bruxa Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno Dragão Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Veneno Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno
Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Dragão Elétrico Veneno Bruxa Arqueiro Mágico
Veneno Bruxa Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno Dragão Elétrico Bruxa Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Dragão Elétrico Mega Cavaleiro

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