Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

3 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Jaula de goblim Bebê Dragão Fantasma Real Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Bebê Dragão Fantasma Real Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos
Bola de Neve
Esqueletos Bebê Dragão
Zap
Esqueletos
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Jaula de goblim Fantasma Real
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Jaula de goblim
Terremoto
Esqueletos Jaula de goblim
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Jaula de goblim Bebê Dragão Fantasma Real
Bola de Fogo
Jaula de goblim Bebê Dragão
Veneno
Jaula de goblim
Relâmpago
Jaula de goblim Bebê Dragão
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Zap Bola de Fogo Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Zap Bola de Fogo Bebê Dragão Fantasma Real Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Bebê Dragão Fantasma Real Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Zap Fantasma Real Bola de Fogo Jaula de goblim Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito Elétrico Zap Fantasma Real

Sinergia de ataque 1 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Zap Bola de Fogo
Zap
Bola de Fogo Espírito Elétrico Jaula de goblim Bebê Dragão Fantasma Real Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Zap Espírito Elétrico Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Jaula de goblim
Zap Bebê Dragão Fantasma Real
Bebê Dragão
Zap Bola de Fogo Jaula de goblim Mega Cavaleiro
Fantasma Real
Zap Jaula de goblim Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Bola de Fogo Bebê Dragão Fantasma Real

Sinergia de defesa 3 14

Esqueletos
Jaula de goblim Espírito Elétrico Zap Bebê Dragão Fantasma Real
Espírito Elétrico
Esqueletos Zap Bebê Dragão
Zap
Bola de Fogo Mega Cavaleiro Esqueletos Espírito Elétrico Jaula de goblim Bebê Dragão Fantasma Real
Bola de Fogo
Zap Jaula de goblim Mega Cavaleiro
Jaula de goblim
Esqueletos Zap Bola de Fogo Bebê Dragão
Bebê Dragão
Esqueletos Espírito Elétrico Zap Jaula de goblim Mega Cavaleiro
Fantasma Real
Esqueletos Zap Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Bola de Fogo Bebê Dragão Fantasma Real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Bola de Fogo Jaula de goblim Bebê Dragão
Esqueletos Zap Jaula de goblim Mega Cavaleiro
Jaula de goblim Mega Cavaleiro Esqueletos
Jaula de goblim Esqueletos Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Jaula de goblim Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Esqueletos Espírito Elétrico Zap Bebê Dragão Fantasma Real Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Zap Bola de Fogo Jaula de goblim Bebê Dragão
Espírito Elétrico Zap Bola de Fogo Jaula de goblim Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Esqueletos Jaula de goblim
Esqueletos Fantasma Real Mega Cavaleiro
Esqueletos Espírito Elétrico Zap Bola de Fogo Bebê Dragão Fantasma Real Mega Cavaleiro
Zap Bola de Fogo Bebê Dragão
Jaula de goblim Mega Cavaleiro Esqueletos Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Zap Jaula de goblim Bebê Dragão Fantasma Real
Jaula de goblim Mega Cavaleiro
Zap Bola de Fogo Jaula de goblim Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Bola de Fogo Jaula de goblim
Bola de Fogo Jaula de goblim Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Zap Bebê Dragão Fantasma Real
Zap Jaula de goblim Bebê Dragão Espírito Elétrico Bola de Fogo Fantasma Real Mega Cavaleiro
Jaula de goblim
Fantasma Real Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Bola de Fogo Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Esqueletos Zap Bola de Fogo Jaula de goblim Fantasma Real
Bola de Fogo Zap Bebê Dragão Fantasma Real Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Zap Jaula de goblim
Mega Cavaleiro Zap Bola de Fogo Jaula de goblim
Esqueletos Jaula de goblim Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Esqueletos Espírito Elétrico Zap Bebê Dragão
Esqueletos Bola de Fogo Jaula de goblim
Mega Cavaleiro Jaula de goblim
Zap Jaula de goblim Mega Cavaleiro Esqueletos Espírito Elétrico Bola de Fogo Bebê Dragão
Esqueletos Jaula de goblim
Mega Cavaleiro Jaula de goblim
Mega Cavaleiro Zap Bola de Fogo Jaula de goblim
Mega Cavaleiro Esqueletos Bola de Fogo Jaula de goblim
Bola de Fogo Jaula de goblim Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Esqueletos Espírito Elétrico Zap Bola de Fogo Jaula de goblim Bebê Dragão
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Zap Bola de Fogo Jaula de goblim Bebê Dragão Fantasma Real
Espírito Elétrico Zap Bola de Fogo Jaula de goblim

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Bebê Dragão Fantasma Real
Bola de Fogo Zap Bebê Dragão Fantasma Real
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Espírito Elétrico Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bola de Fogo Zap Bebê Dragão
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Zap Bola de Fogo Bebê Dragão
Zap Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Zap Bola de Fogo Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Bebê Dragão
Zap Espírito Elétrico Bola de Fogo Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Zap Bebê Dragão Fantasma Real
Bola de Fogo Zap Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Zap Bebê Dragão
Zap Bola de Fogo Bebê Dragão
Zap Espírito Elétrico Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Zap Espírito Elétrico Bola de Fogo
Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Zap Espírito Elétrico Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Bebê Dragão
Bola de Fogo
Bola de Fogo Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Zap Bola de Fogo Bebê Dragão
Zap Bola de Fogo
Mega Cavaleiro
Zap Espírito Elétrico Bola de Fogo Bebê Dragão
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Bebê Dragão Fantasma Real Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mega Cavaleiro

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