Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Suspicious Bush Aríete de Batalha Princesa Mega Cavaleiro Mineiro Bombado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Princesa Cemitério Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Aríete de Batalha Princesa Mega Cavaleiro Mineiro Bombado

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Cemitério Goblin Machine Mineiro Bombado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Cemitério Mineiro Bombado
Bola de Neve
Aríete de Batalha Princesa Cemitério Mineiro Bombado
Zap
Aríete de Batalha Princesa Cemitério Mineiro Bombado
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Aríete de Batalha Princesa Cemitério
O Tronco
Espírito Elétrico Suspicious Bush Aríete de Batalha Princesa Cemitério
Terremoto
Cemitério
Flechas
Espírito Elétrico Suspicious Bush Princesa Cemitério
Entrega real
Espírito Elétrico Aríete de Batalha Princesa Cemitério
Bola de Fogo
Suspicious Bush Aríete de Batalha Princesa Mineiro Bombado
Veneno
Suspicious Bush Princesa Cemitério
Relâmpago
Aríete de Batalha Mineiro Bombado
Foguete
Mineiro Bombado

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Princesa Goblin Machine

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Princesa Goblin Machine Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Suspicious Bush Aríete de Batalha Princesa Goblin Machine Mega Cavaleiro Mineiro Bombado

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa Cemitério

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Suspicious Bush Princesa Aríete de Batalha Mineiro Bombado Cemitério Goblin Machine Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito Elétrico Suspicious Bush Princesa Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 0 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Aríete de Batalha
Suspicious Bush
Aríete de Batalha
Espírito Elétrico Princesa Cemitério
Princesa
Aríete de Batalha Mega Cavaleiro
Cemitério
Aríete de Batalha Mega Cavaleiro
Goblin Machine
Mega Cavaleiro
Princesa Cemitério
Mineiro Bombado

Sinergia de defesa 0 1

Espírito Elétrico
Suspicious Bush
Aríete de Batalha
Princesa
Mega Cavaleiro
Cemitério
Goblin Machine
Mega Cavaleiro
Princesa
Mineiro Bombado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Princesa Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Princesa
Espírito Elétrico Mega Cavaleiro
Mineiro Bombado Princesa
Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Princesa Mega Cavaleiro
Princesa
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Princesa
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico
Espírito Elétrico Princesa Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico
Mineiro Bombado

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Mineiro Bombado
Espírito Elétrico Princesa
Mega Cavaleiro Mineiro Bombado
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Princesa Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Mineiro Bombado
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Princesa Mineiro Bombado
Espírito Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa
Princesa
Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Princesa Goblin Machine
Princesa
Princesa
Princesa Goblin Machine
Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Princesa Mega Cavaleiro
Princesa Goblin Machine Mega Cavaleiro
Princesa Goblin Machine Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Princesa
Espírito Elétrico Princesa Goblin Machine Mega Cavaleiro
Princesa
Princesa Mega Cavaleiro
Princesa
Espírito Elétrico
Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Princesa
Mineiro Bombado Mega Cavaleiro
Princesa
Espírito Elétrico Princesa
Princesa
Princesa Mega Cavaleiro
Princesa
Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Princesa
Princesa
Princesa Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro

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