Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Princesa Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Princesa Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Princesa Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Aríete de Batalha Princesa Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha
Bola de Neve
Espirito de fogo Canhão Aríete de Batalha Princesa
Zap
Espirito de fogo Canhão Aríete de Batalha Princesa
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Canhão Aríete de Batalha Princesa Mago Elétrico Arqueiro Mágico
O Tronco
Espirito de fogo Canhão Aríete de Batalha Princesa
Terremoto
Canhão
Flechas
Espirito de fogo Princesa
Entrega real
Espirito de fogo Aríete de Batalha Princesa Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Canhão Aríete de Batalha Princesa Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno
Canhão Princesa Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Relâmpago
Canhão Aríete de Batalha Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Foguete
Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Tornado Princesa Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Tornado Princesa Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Aríete de Batalha Tornado Princesa Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Canhão Tornado Princesa Aríete de Batalha Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espirito de fogo Canhão Tornado Princesa

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Aríete de Batalha
Canhão
Aríete de Batalha
Arqueiro Mágico Espirito de fogo Tornado Princesa Mago Elétrico
Tornado
Arqueiro Mágico Aríete de Batalha Princesa Mega Cavaleiro
Princesa
Aríete de Batalha Tornado Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Aríete de Batalha Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Aríete de Batalha Tornado Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Tornado Princesa Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 1 12

Espirito de fogo
Tornado Mago Elétrico
Canhão
Princesa Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Aríete de Batalha
Tornado
Arqueiro Mágico Espirito de fogo Princesa Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Princesa
Canhão Tornado Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Espirito de fogo Canhão Tornado Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Tornado Canhão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Tornado Princesa Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Canhão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Canhão Tornado Mega Cavaleiro Espirito de fogo Mago Elétrico
Canhão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Tornado Princesa Mega Cavaleiro
Tornado Espirito de fogo Canhão Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Tornado Mago Elétrico Espirito de fogo Canhão Princesa Arqueiro Mágico
Canhão Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Canhão Tornado Princesa
Tornado Espirito de fogo Canhão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Canhão Tornado Princesa Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Tornado Princesa Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Canhão Mega Cavaleiro Espirito de fogo Mago Elétrico
Espirito de fogo Mega Cavaleiro Canhão Tornado Princesa Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Canhão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Tornado Canhão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Canhão Tornado Mago Elétrico
Espirito de fogo Canhão Mega Cavaleiro Tornado Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Tornado Espirito de fogo Canhão Princesa Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Canhão Tornado Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Espirito de fogo Canhão Mago Elétrico
Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Tornado Mago Elétrico
Canhão Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Tornado Princesa Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Tornado Arqueiro Mágico
Canhão
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Tornado Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Canhão
Canhão Princesa Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Tornado Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro Canhão Princesa Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Canhão Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Arqueiro Mágico
Tornado Princesa Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Tornado Princesa Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Tornado Princesa Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Tornado Princesa Arqueiro Mágico
Tornado
Espirito de fogo Tornado Mago Elétrico
Tornado Princesa Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Tornado Princesa Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Princesa Arqueiro Mágico
Princesa Arqueiro Mágico
Princesa Arqueiro Mágico
Princesa Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Princesa Mega Cavaleiro
Tornado
Espirito de fogo Princesa Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Tornado Princesa Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Tornado Princesa
Tornado
Tornado Espirito de fogo Princesa Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Tornado Princesa Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Tornado Princesa Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Tornado Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Tornado Princesa Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Princesa Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
Princesa Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Espirito de fogo Princesa Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Tornado Princesa Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Princesa Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Princesa Arqueiro Mágico
Tornado
Mega Cavaleiro
Tornado Princesa Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Tornado Princesa Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Tornado Princesa Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro

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