Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais de uma torre defensiva. Tá me trollando?

Se for você Phonecats, então desculpe. Se não for, uma torre defensiva deve ser suficiente. Tente remover uma dessas:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais do que duas construções. Onde você vai coloca-las?

Se você tiver mais de duas construções grandes, será difícil coloca-las sem se tornar um alvo fácil para feitiços. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão Lápide Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Lápide Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Porcos Reais Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Porcos Reais Destruidores de Muros Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Porcos Reais Destruidores de Muros Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Porcos Reais

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Porcos Reais Destruidores de Muros
Bola de Neve
Canhão Lápide Corredor Porcos Reais Destruidores de Muros
Zap
Canhão Lápide Porcos Reais Destruidores de Muros
Barril de Baábaros
Canhão Lápide Torre de Bombas Porcos Reais Destruidores de Muros
O Tronco
Canhão Lápide Corredor Porcos Reais Destruidores de Muros
Terremoto
Canhão Lápide Torre de Bombas Corredor Porcos Reais
Flechas
Lápide Porcos Reais Destruidores de Muros
Entrega real
Corredor Porcos Reais Destruidores de Muros
Bola de Fogo
Canhão Lápide Torre de Bombas Corredor Porcos Reais Destruidores de Muros
Veneno
Canhão Lápide Torre de Bombas Porcos Reais
Relâmpago
Canhão Lápide Torre de Bombas
Foguete
Torre de Bombas Corredor Porcos Reais

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Torre de Bombas Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Lápide Mega Cavaleiro

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Destruidores de Muros Flechas Canhão Lápide Torre de Bombas Corredor Porcos Reais Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Destruidores de Muros Flechas Canhão Lápide

Sinergia de ataque 2 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Porcos Reais Destruidores de Muros Mega Cavaleiro
Canhão
Lápide
Torre de Bombas
Corredor
Flechas Mega Cavaleiro
Porcos Reais
Flechas Mega Cavaleiro
Destruidores de Muros
Flechas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Corredor Porcos Reais Destruidores de Muros

Sinergia de defesa 1 3

Flechas
Mega Cavaleiro Canhão Lápide Torre de Bombas
Canhão
Flechas
Lápide
Flechas
Torre de Bombas
Flechas
Corredor
Porcos Reais
Destruidores de Muros
Mega Cavaleiro
Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Lápide
Torre de Bombas Canhão Lápide Mega Cavaleiro
Canhão Torre de Bombas Mega Cavaleiro Lápide
Canhão Torre de Bombas Lápide Mega Cavaleiro
Flechas Lápide Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Flechas Canhão Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Flechas Canhão Lápide Torre de Bombas
Flechas Canhão Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Canhão Lápide Torre de Bombas
Canhão Mega Cavaleiro
Flechas Canhão Lápide Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Flechas
Canhão Lápide Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Mega Cavaleiro Flechas Canhão Lápide
Canhão Lápide Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Canhão Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Mega Cavaleiro Flechas Canhão Lápide
Flechas Canhão Lápide Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Flechas Torre de Bombas Canhão Lápide Mega Cavaleiro
Canhão Torre de Bombas
Mega Cavaleiro Flechas Canhão Torre de Bombas
Canhão Lápide Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Lápide
Flechas Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Lápide Mega Cavaleiro Torre de Bombas
Mega Cavaleiro
Canhão Lápide Mega Cavaleiro
Flechas Torre de Bombas
Lápide Torre de Bombas
Mega Cavaleiro Torre de Bombas
Mega Cavaleiro Lápide Torre de Bombas
Canhão Lápide
Mega Cavaleiro Lápide Torre de Bombas
Mega Cavaleiro Flechas
Mega Cavaleiro Canhão Lápide Torre de Bombas
Canhão Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Lápide Torre de Bombas
Flechas Mega Cavaleiro Canhão Torre de Bombas
Flechas Canhão Lápide Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas
Lápide
Flechas
Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro

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