Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Bruxa Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Bruxa Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Dragão Infernal
Bola de Neve
Bruxa Dragão Infernal
Zap
Torre Inferno Bruxa Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Valquíria Torre Inferno Bruxa
O Tronco
Bruxa
Terremoto
Torre Inferno Bruxa
Flechas
Bruxa
Entrega real
Valquíria Bruxa Dragão Infernal
Bola de Fogo
Torre Inferno Bruxa Dragão Infernal
Veneno
Torre Inferno Bruxa
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno Bruxa Dragão Infernal
Foguete
Valquíria Torre Inferno Bruxa Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Valquíria Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Torre Inferno Fúria Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Fúria Flechas Valquíria Dragão Infernal Torre Inferno Bruxa Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Fúria Flechas Valquíria

Sinergia de ataque 3 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Valquíria Bruxa Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Mega Cavaleiro
Valquíria
Zap Bruxa
Torre Inferno
Fúria
Bruxa
Bruxa
Fúria Zap Valquíria Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Zap Flechas Bruxa

Sinergia de defesa 2 12

Zap
Mega Cavaleiro Flechas Valquíria Torre Inferno Bruxa Dragão Infernal
Flechas
Mega Cavaleiro Zap Valquíria Torre Inferno
Valquíria
Zap Flechas Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno
Zap Flechas Valquíria Mega Cavaleiro
Fúria
Bruxa
Zap Valquíria Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Zap Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Flechas Torre Inferno Bruxa Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Dragão Infernal Zap Valquíria Bruxa Mega Cavaleiro
Torre Inferno Bruxa Mega Cavaleiro Valquíria Dragão Infernal
Torre Inferno Bruxa Dragão Infernal Valquíria Mega Cavaleiro
Flechas Valquíria Mega Cavaleiro
Flechas Zap Valquíria Mega Cavaleiro
Torre Inferno Dragão Infernal Zap Flechas Bruxa
Zap Flechas Valquíria Torre Inferno Mega Cavaleiro
Torre Inferno Bruxa Dragão Infernal
Valquíria Torre Inferno Mega Cavaleiro
Valquíria Bruxa Zap Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Torre Inferno Dragão Infernal Zap Bruxa
Torre Inferno Mega Cavaleiro Zap Valquíria Bruxa
Valquíria Mega Cavaleiro Zap Flechas Bruxa
Torre Inferno Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Torre Inferno Zap Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Valquíria Torre Inferno Bruxa
Flechas Mega Cavaleiro Zap Valquíria Bruxa
Zap Flechas Valquíria Bruxa Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Torre Inferno Dragão Infernal
Valquíria Mega Cavaleiro Flechas Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Mega Cavaleiro Zap Torre Inferno Bruxa
Zap Flechas Valquíria Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Zap Valquíria Torre Inferno Bruxa
Valquíria Mega Cavaleiro Zap Torre Inferno
Torre Inferno Valquíria Bruxa Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Flechas Zap Bruxa
Valquíria Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Mega Cavaleiro Valquíria Dragão Infernal
Zap Mega Cavaleiro Valquíria Torre Inferno Bruxa Dragão Infernal
Torre Inferno Bruxa Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro Valquíria Torre Inferno Bruxa
Mega Cavaleiro Zap Flechas Valquíria
Mega Cavaleiro Valquíria Torre Inferno Bruxa
Valquíria Bruxa Mega Cavaleiro
Torre Inferno Bruxa Zap Valquíria Dragão Infernal
Flechas Valquíria Mega Cavaleiro Zap Torre Inferno Bruxa Dragão Infernal
Zap Flechas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Valquíria
Flechas Zap
Flechas
Flechas Valquíria
Zap Flechas Valquíria Mega Cavaleiro
Flechas Zap Bruxa
Flechas Bruxa
Flechas Zap
Flechas Zap
Zap Flechas Valquíria
Zap Flechas
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Bruxa
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Zap Flechas Valquíria Bruxa Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Valquíria Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa Dragão Infernal
Flechas Zap Bruxa
Zap Flechas Bruxa Mega Cavaleiro
Zap Flechas
Zap Flechas Bruxa
Zap Bruxa
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Zap Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Bruxa
Zap Flechas Bruxa
Flechas
Valquíria Mega Cavaleiro
Flechas Zap
Zap Flechas
Mega Cavaleiro
Zap Bruxa
Zap Bruxa
Zap Bruxa Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro

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