Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Foguete Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Bárbaros de Elite

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Bárbaros de Elite P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite
Bola de Neve
Gangue de Goblins
Zap
Gangue de Goblins
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Mago
O Tronco
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite
Terremoto
Gangue de Goblins
Flechas
Gangue de Goblins
Entrega real
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Mago P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Mago
Veneno
Gangue de Goblins Mago
Relâmpago
Bárbaros de Elite Mago
Foguete
Bárbaros de Elite Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Foguete Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Foguete Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Foguete Gelo P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Flechas Gangue de Goblins Gelo Mago Bárbaros de Elite Foguete P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espelho Flechas Gangue de Goblins Gelo

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Bárbaros de Elite Espelho P.E.K.K.A Gelo
Gangue de Goblins
Espelho P.E.K.K.A
Bárbaros de Elite
Flechas Mago
Mago
Bárbaros de Elite P.E.K.K.A
Foguete
Espelho
Espelho
Flechas Gangue de Goblins Foguete Gelo
Gelo
Flechas Espelho
P.E.K.K.A
Flechas Gangue de Goblins Mago

Sinergia de defesa 1 6

Flechas
Espelho P.E.K.K.A
Gangue de Goblins
Espelho P.E.K.K.A
Bárbaros de Elite
Mago
Mago
Bárbaros de Elite Gelo P.E.K.K.A
Foguete
Espelho
Flechas Gangue de Goblins
Gelo
Mago
P.E.K.K.A
Flechas Gangue de Goblins Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Mago
Bárbaros de Elite P.E.K.K.A Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Foguete P.E.K.K.A Bárbaros de Elite Gelo
Bárbaros de Elite P.E.K.K.A Gangue de Goblins
Flechas Bárbaros de Elite Foguete P.E.K.K.A
Flechas Gangue de Goblins Gelo
Foguete Flechas Gangue de Goblins Mago Gelo
Foguete Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Bárbaros de Elite
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite
Gangue de Goblins Flechas Mago Gelo
Flechas Gangue de Goblins Mago
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Mago Foguete Gelo
Mago Foguete Flechas Gangue de Goblins Gelo P.E.K.K.A
Bárbaros de Elite P.E.K.K.A Gangue de Goblins
Foguete Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Gelo P.E.K.K.A
Mago Flechas Gangue de Goblins Bárbaros de Elite P.E.K.K.A
Flechas Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Mago
Flechas Mago Gelo
P.E.K.K.A Bárbaros de Elite
Gangue de Goblins Mago Flechas Bárbaros de Elite P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Bárbaros de Elite P.E.K.K.A
Flechas Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Mago Foguete
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Bárbaros de Elite Foguete
Gangue de Goblins Foguete P.E.K.K.A Bárbaros de Elite
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Bárbaros de Elite
Flechas Mago Foguete Gangue de Goblins Gelo
Gangue de Goblins Foguete P.E.K.K.A Bárbaros de Elite
P.E.K.K.A Bárbaros de Elite
Foguete Gelo P.E.K.K.A Bárbaros de Elite
P.E.K.K.A Gangue de Goblins
P.E.K.K.A Bárbaros de Elite
Foguete P.E.K.K.A Flechas Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Foguete P.E.K.K.A Gangue de Goblins Mago
Mago
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Foguete Gelo P.E.K.K.A
Flechas Bárbaros de Elite Mago Gelo P.E.K.K.A
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Foguete Gelo
Flechas
Foguete Flechas
Flechas Foguete Gelo
Mago Foguete Flechas
Flechas Mago Foguete Gelo
Flechas Mago
Flechas Mago Gelo
Flechas Mago
Foguete Gangue de Goblins Bárbaros de Elite
Foguete Flechas Mago
Flechas Mago Foguete
Foguete Bárbaros de Elite
Flechas Foguete Gelo
Flechas Bárbaros de Elite
Foguete Flechas Mago
Flechas Mago Foguete
Flechas Foguete Gelo
Foguete
Foguete Flechas Mago
Foguete Flechas Mago
Foguete
Foguete Flechas Mago
Foguete
Foguete Flechas
Flechas Gelo Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Foguete Flechas
Bárbaros de Elite Flechas Mago
Foguete Mago Gelo
Bárbaros de Elite
Flechas Mago Foguete
Foguete Flechas Gelo
P.E.K.K.A
Foguete Flechas Mago
Gangue de Goblins Foguete Gelo
Foguete Flechas Mago
Gelo
Flechas
Gangue de Goblins Mago Foguete
Flechas Mago
Foguete Flechas
Bárbaros de Elite P.E.K.K.A
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Foguete Gelo
Foguete
Foguete Gelo

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