Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Morteiro Corredor P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Guardas
Bola de Neve
Corredor Guardas
Zap
Morteiro Guardas
Barril de Baábaros
Cavaleiro Morteiro Mago Guardas
O Tronco
Corredor Guardas
Terremoto
Morteiro Corredor Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Cavaleiro Corredor Mago Guardas P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Morteiro Corredor Mago
Veneno
Morteiro Mago Guardas
Relâmpago
Cavaleiro Morteiro Mago
Foguete
Morteiro Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Morteiro Mago Veneno

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Guardas Veneno P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Cavaleiro Guardas Morteiro Corredor Veneno Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Cavaleiro Guardas Morteiro

Sinergia de ataque 5 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor P.E.K.K.A Cavaleiro Morteiro
Cavaleiro
Morteiro Corredor Flechas Mago Veneno
Morteiro
Cavaleiro Flechas Corredor
Corredor
Flechas Cavaleiro Morteiro Mago Guardas Veneno
Mago
Cavaleiro Corredor P.E.K.K.A
Guardas
Corredor
Veneno
P.E.K.K.A Cavaleiro Corredor
P.E.K.K.A
Flechas Veneno Mago

Sinergia de defesa 0 12

Flechas
Cavaleiro Morteiro P.E.K.K.A
Cavaleiro
Flechas Morteiro Mago Veneno
Morteiro
Flechas Cavaleiro Mago Guardas Veneno
Corredor
Mago
Cavaleiro Morteiro Guardas P.E.K.K.A
Guardas
Morteiro Mago Veneno
Veneno
Cavaleiro Morteiro Guardas
P.E.K.K.A
Flechas Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Morteiro Mago
P.E.K.K.A Cavaleiro Morteiro
Morteiro P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Cavaleiro Morteiro Guardas
Flechas Veneno P.E.K.K.A
Flechas Guardas
Flechas Morteiro Mago Veneno
Flechas Veneno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Morteiro
Cavaleiro Guardas
Guardas Veneno Flechas Cavaleiro Mago
Flechas Mago Veneno
Morteiro P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Guardas
Mago Flechas Morteiro Guardas Veneno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavaleiro Morteiro
Morteiro P.E.K.K.A
Mago Flechas Cavaleiro Morteiro Veneno P.E.K.K.A
Flechas Morteiro Cavaleiro Mago Guardas
Flechas Morteiro Mago Veneno Cavaleiro Guardas
P.E.K.K.A Morteiro
Mago Flechas Cavaleiro Guardas Veneno P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Guardas P.E.K.K.A
Veneno Flechas Cavaleiro Morteiro Mago
Guardas P.E.K.K.A Cavaleiro
Guardas P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Cavaleiro Guardas
Flechas Mago Veneno
Guardas P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Cavaleiro Morteiro Veneno
P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Cavaleiro Guardas
P.E.K.K.A Flechas Guardas Veneno
P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Guardas
Mago
Guardas Cavaleiro Morteiro Veneno P.E.K.K.A
Flechas Veneno Mago P.E.K.K.A
Flechas Morteiro

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Flechas Cavaleiro Morteiro Guardas
Flechas Morteiro Veneno
Flechas Veneno
Flechas Cavaleiro Guardas Veneno
Mago Veneno Flechas Morteiro
Flechas Mago Veneno
Flechas Morteiro Mago Veneno
Flechas Veneno Mago
Flechas Veneno Morteiro Mago
Guardas Veneno
Veneno Flechas Cavaleiro Morteiro Mago
Veneno Flechas Mago
Veneno Cavaleiro Morteiro
Flechas Morteiro Veneno
Flechas Morteiro Veneno
Flechas Morteiro Mago Veneno
Flechas Morteiro Mago Veneno
Flechas Morteiro Veneno
Flechas Morteiro Mago Veneno
Flechas Morteiro Mago Veneno
Veneno
Flechas Mago Veneno
Flechas Morteiro Veneno
Flechas Veneno Morteiro Mago
Flechas Morteiro Veneno Mago
Flechas Morteiro Mago Veneno
Veneno Flechas Morteiro
Veneno Flechas Mago
Mago Guardas Veneno
Veneno Flechas Morteiro Mago
Flechas Veneno
P.E.K.K.A
Flechas Mago Veneno
Guardas
Veneno Flechas Mago
Flechas
Veneno Cavaleiro Mago
Flechas Morteiro Mago Veneno
Flechas Veneno
P.E.K.K.A
Guardas Veneno
Veneno
Veneno Morteiro
P.E.K.K.A
Morteiro Mago

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