Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Megasservo Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete Tornado O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Cavaleiro Morteiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Megasservo
Zap
Morteiro
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Cavaleiro Morteiro Mago de Gelo
O Tronco
Espírito Elétrico
Terremoto
Morteiro
Flechas
Espírito Elétrico
Entrega real
Espírito Elétrico Cavaleiro Megasservo Mago de Gelo
Bola de Fogo
Morteiro Megasservo Mago de Gelo
Veneno
Morteiro Megasservo Mago de Gelo
Relâmpago
Cavaleiro Morteiro Megasservo Mago de Gelo
Foguete
Morteiro

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Foguete Tornado Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Morteiro Foguete Tornado O Tronco Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Cavaleiro Megasservo Foguete Tornado Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico O Tronco Cavaleiro Megasservo Tornado Mago de Gelo Morteiro Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico O Tronco Cavaleiro Megasservo

Sinergia de ataque 4 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Megasservo
Cavaleiro
Morteiro Megasservo O Tronco Mago de Gelo
Morteiro
Cavaleiro Megasservo Foguete Tornado O Tronco
Megasservo
Espírito Elétrico Cavaleiro Morteiro
Foguete
Tornado Morteiro
Tornado
Foguete Morteiro O Tronco Mago de Gelo
O Tronco
Cavaleiro Morteiro Tornado
Mago de Gelo
Cavaleiro Tornado

Sinergia de defesa 5 14

Espírito Elétrico
Megasservo O Tronco
Cavaleiro
Megasservo Mago de Gelo Morteiro Tornado O Tronco
Morteiro
Cavaleiro Megasservo Tornado O Tronco Mago de Gelo
Megasservo
Espírito Elétrico Cavaleiro Morteiro Tornado O Tronco Mago de Gelo
Foguete
Tornado O Tronco
Tornado
Foguete Mago de Gelo Cavaleiro Morteiro Megasservo O Tronco
O Tronco
Espírito Elétrico Cavaleiro Morteiro Megasservo Foguete Tornado Mago de Gelo
Mago de Gelo
Cavaleiro Tornado Morteiro Megasservo O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Cavaleiro Morteiro Megasservo O Tronco
Cavaleiro Morteiro Megasservo O Tronco Mago de Gelo
Morteiro Foguete Tornado Cavaleiro Megasservo Mago de Gelo
Cavaleiro Morteiro Megasservo Mago de Gelo
Foguete Tornado O Tronco
Tornado O Tronco Espírito Elétrico Megasservo Mago de Gelo
Megasservo Foguete Tornado Espírito Elétrico Morteiro Mago de Gelo
Foguete Espírito Elétrico O Tronco
Morteiro Tornado Mago de Gelo
Cavaleiro Tornado Mago de Gelo
Mago de Gelo Espírito Elétrico Cavaleiro Megasservo Tornado O Tronco
Megasservo Tornado Mago de Gelo
Morteiro Cavaleiro Foguete O Tronco Mago de Gelo
Foguete Espírito Elétrico Morteiro Megasservo Tornado O Tronco
Cavaleiro Morteiro
Foguete Tornado Morteiro O Tronco
Cavaleiro Morteiro Tornado
Morteiro Espírito Elétrico Cavaleiro Megasservo Tornado O Tronco Mago de Gelo
Morteiro Tornado O Tronco Espírito Elétrico Cavaleiro Megasservo Mago de Gelo
Morteiro Tornado
Espírito Elétrico Cavaleiro O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro
Cavaleiro Morteiro Megasservo Foguete O Tronco
Cavaleiro Foguete O Tronco
Foguete Cavaleiro Tornado O Tronco
Cavaleiro
Foguete Espírito Elétrico Tornado Mago de Gelo
Foguete Cavaleiro Megasservo Mago de Gelo
Cavaleiro
Foguete Espírito Elétrico Cavaleiro Morteiro Megasservo Tornado O Tronco
Megasservo
Cavaleiro Megasservo
Foguete Tornado O Tronco
Foguete Cavaleiro
Espírito Elétrico Cavaleiro Morteiro Megasservo Foguete Tornado O Tronco
Espírito Elétrico Megasservo O Tronco Mago de Gelo
Espírito Elétrico Morteiro Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Morteiro Foguete O Tronco
Morteiro Tornado O Tronco Mago de Gelo
Foguete O Tronco
Cavaleiro Foguete O Tronco
Foguete Morteiro O Tronco
Espírito Elétrico Megasservo Foguete Tornado Mago de Gelo
Morteiro Tornado O Tronco
O Tronco Tornado Mago de Gelo
O Tronco Morteiro Tornado
Foguete Tornado
Foguete Cavaleiro Morteiro Tornado O Tronco
Foguete Tornado
Foguete Cavaleiro Morteiro O Tronco
Morteiro Foguete
Morteiro O Tronco
Foguete Morteiro O Tronco
Morteiro Foguete O Tronco
Morteiro Foguete Tornado
Foguete
Foguete Morteiro Megasservo O Tronco
Foguete Morteiro Tornado O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete Tornado
Foguete Tornado O Tronco
Foguete Morteiro O Tronco
Tornado O Tronco Espírito Elétrico Morteiro Mago de Gelo
Megasservo
Morteiro O Tronco Tornado Mago de Gelo
Morteiro Tornado O Tronco
Foguete Morteiro Tornado O Tronco
Tornado Mago de Gelo
Foguete Espírito Elétrico Megasservo
Megasservo
Morteiro Foguete O Tronco
Foguete Espírito Elétrico
Foguete O Tronco
Espírito Elétrico Foguete
Foguete Megasservo Tornado Mago de Gelo
O Tronco
Cavaleiro Megasservo Foguete
O Tronco Morteiro
Foguete Tornado
Megasservo
Espírito Elétrico Foguete Tornado O Tronco
Foguete Tornado
Morteiro Foguete Tornado O Tronco
Morteiro Foguete

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