Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mosqueteira Bebê Dragão Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Mosqueteira Bebê Dragão Príncipe Lançador Gigante Elétrico Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Príncipe Gigante Elétrico

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite Bebê Dragão Príncipe Gigante Elétrico Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Bárbaros de Elite Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Príncipe
Bola de Neve
Mosqueteira Bebê Dragão
Zap
Pirotécnica Príncipe
Barril de Baábaros
Pirotécnica Bárbaros de Elite Mosqueteira Arqueiro Mágico
O Tronco
Pirotécnica Bárbaros de Elite Mosqueteira Príncipe
Terremoto
Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica
Entrega real
Pirotécnica Bárbaros de Elite Mosqueteira Bebê Dragão Príncipe Lançador Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Pirotécnica Bárbaros de Elite Mosqueteira Bebê Dragão Lançador Arqueiro Mágico
Veneno
Pirotécnica Mosqueteira Arqueiro Mágico
Relâmpago
Bárbaros de Elite Mosqueteira Bebê Dragão Príncipe Lançador Arqueiro Mágico
Foguete
Bárbaros de Elite Mosqueteira Príncipe Lançador Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Bebê Dragão Gigante Elétrico Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Bebê Dragão Lançador Gigante Elétrico Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Bebê Dragão Príncipe Lançador Gigante Elétrico

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mosqueteira

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Pirotécnica Mosqueteira Bebê Dragão Arqueiro Mágico Príncipe Lançador Bárbaros de Elite Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Pirotécnica Mosqueteira Bebê Dragão Arqueiro Mágico

Sinergia de ataque 0 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Bárbaros de Elite Bebê Dragão Príncipe Lançador
Bárbaros de Elite
Pirotécnica
Mosqueteira
Bebê Dragão Príncipe Lançador
Bebê Dragão
Pirotécnica Mosqueteira Príncipe Lançador Gigante Elétrico
Príncipe
Pirotécnica Mosqueteira Bebê Dragão Lançador Gigante Elétrico Arqueiro Mágico
Lançador
Pirotécnica Mosqueteira Bebê Dragão Príncipe Arqueiro Mágico
Gigante Elétrico
Bebê Dragão Príncipe
Arqueiro Mágico
Príncipe Lançador

Sinergia de defesa 0 10

Pirotécnica
Mosqueteira Bebê Dragão Príncipe
Bárbaros de Elite
Mosqueteira
Pirotécnica Bebê Dragão Lançador
Bebê Dragão
Pirotécnica Mosqueteira Príncipe Lançador
Príncipe
Pirotécnica Bebê Dragão Lançador Gigante Elétrico Arqueiro Mágico
Lançador
Mosqueteira Bebê Dragão Príncipe
Gigante Elétrico
Príncipe
Arqueiro Mágico
Príncipe

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Pirotécnica Mosqueteira Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Pirotécnica Mosqueteira Príncipe
Príncipe Lançador Bárbaros de Elite Mosqueteira
Bárbaros de Elite Príncipe Pirotécnica Mosqueteira Lançador
Pirotécnica Bárbaros de Elite Príncipe Lançador
Lançador Pirotécnica Mosqueteira Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Mosqueteira Pirotécnica Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Lançador Mosqueteira Bebê Dragão Gigante Elétrico Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Mosqueteira Príncipe
Bárbaros de Elite Pirotécnica Mosqueteira Príncipe Lançador
Pirotécnica Mosqueteira Bebê Dragão Lançador Gigante Elétrico Arqueiro Mágico
Mosqueteira Pirotécnica Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Príncipe Lançador Bárbaros de Elite Mosqueteira
Lançador Pirotécnica Bebê Dragão Príncipe Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Príncipe
Bárbaros de Elite Príncipe Lançador Gigante Elétrico
Pirotécnica Bárbaros de Elite Mosqueteira Príncipe Lançador
Pirotécnica Bárbaros de Elite Mosqueteira Bebê Dragão Príncipe Lançador Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Pirotécnica Mosqueteira Lançador Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Mosqueteira Príncipe
Lançador Pirotécnica Bárbaros de Elite Mosqueteira Bebê Dragão Príncipe Gigante Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros de Elite Príncipe Lançador Gigante Elétrico
Pirotécnica Bárbaros de Elite Mosqueteira Bebê Dragão Príncipe Lançador Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Mosqueteira Príncipe Lançador
Príncipe Lançador Bárbaros de Elite Mosqueteira
Bárbaros de Elite Mosqueteira Príncipe Lançador
Pirotécnica Gigante Elétrico Mosqueteira Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Príncipe Bárbaros de Elite Mosqueteira Lançador
Bárbaros de Elite Príncipe
Pirotécnica Bárbaros de Elite Bebê Dragão Príncipe Arqueiro Mágico
Mosqueteira
Bárbaros de Elite Mosqueteira Príncipe Lançador
Bárbaros de Elite Príncipe Lançador Gigante Elétrico
Bárbaros de Elite Príncipe Lançador
Pirotécnica Mosqueteira Bebê Dragão Lançador Gigante Elétrico Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Gigante Elétrico Pirotécnica Mosqueteira Bebê Dragão Príncipe Lançador Arqueiro Mágico
Lançador Pirotécnica Bárbaros de Elite Mosqueteira Bebê Dragão Gigante Elétrico Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Pirotécnica Mosqueteira Bebê Dragão
Pirotécnica Mosqueteira Bebê Dragão Lançador Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mosqueteira Príncipe
Pirotécnica Bebê Dragão Lançador Arqueiro Mágico
Pirotécnica Gigante Elétrico Mosqueteira Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mosqueteira Bebê Dragão Lançador Arqueiro Mágico
Pirotécnica Bebê Dragão Lançador Arqueiro Mágico
Pirotécnica
Bárbaros de Elite Mosqueteira Príncipe Lançador
Pirotécnica Mosqueteira Príncipe Lançador Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mosqueteira Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Pirotécnica Bárbaros de Elite Mosqueteira Bebê Dragão Lançador Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mosqueteira Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Pirotécnica Bárbaros de Elite Mosqueteira Bebê Dragão Príncipe Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mosqueteira Bebê Dragão Lançador Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Pirotécnica Mosqueteira Bebê Dragão Lançador
Pirotécnica Mosqueteira Bebê Dragão Príncipe Lançador Arqueiro Mágico
Pirotécnica Bebê Dragão Lançador Gigante Elétrico Arqueiro Mágico
Mosqueteira Bebê Dragão Príncipe Lançador Arqueiro Mágico
Mosqueteira Príncipe Lançador
Mosqueteira Bebê Dragão
Pirotécnica Gigante Elétrico Bebê Dragão Lançador Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mosqueteira Bebê Dragão Lançador Arqueiro Mágico
Mosqueteira Bebê Dragão Príncipe Lançador Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mosqueteira Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Pirotécnica Mosqueteira Bebê Dragão Gigante Elétrico Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mosqueteira Gigante Elétrico
Bárbaros de Elite Lançador
Mosqueteira Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Príncipe
Pirotécnica Lançador Arqueiro Mágico
Mosqueteira Príncipe Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mosqueteira Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mosqueteira Bebê Dragão Príncipe Lançador Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mosqueteira Bebê Dragão Lançador Arqueiro Mágico
Gigante Elétrico
Pirotécnica Bárbaros de Elite Mosqueteira Príncipe
Gigante Elétrico Pirotécnica Bárbaros de Elite Mosqueteira Bebê Dragão Lançador Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mosqueteira Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mosqueteira Bebê Dragão Príncipe Lançador Gigante Elétrico Arqueiro Mágico
Príncipe
Pirotécnica Lançador

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