Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mosqueteira Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mosqueteira Valquíria Mago Bandida Mago Elétrico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Bandida Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Bandida
Bola de Neve
Mosqueteira Exército de Esqueletos
Zap
Exército de Esqueletos Bandida
Barril de Baábaros
Mosqueteira Valquíria Mago Exército de Esqueletos Bandida Mago Elétrico
O Tronco
Mosqueteira Exército de Esqueletos Bandida
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Mosqueteira Valquíria Mago Exército de Esqueletos Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo
Mosqueteira Mago Exército de Esqueletos Bandida Mago Elétrico
Veneno
Mosqueteira Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Relâmpago
Mosqueteira Valquíria Mago Bandida Mago Elétrico Goblinstein
Foguete
Mosqueteira Valquíria Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mosqueteira Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Exército de Esqueletos Bandida Mosqueteira Valquíria Mago Elétrico Mago Goblinstein

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Exército de Esqueletos Bandida Mosqueteira

Sinergia de ataque 1 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Bandida
Mosqueteira
Valquíria Bandida
Valquíria
Mosqueteira Mago Bandida Mago Elétrico
Mago
Valquíria Bandida
Exército de Esqueletos
Bandida
Flechas Mosqueteira Valquíria Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Valquíria Bandida
Goblinstein

Sinergia de defesa 1 14

Flechas
Valquíria Bandida
Mosqueteira
Valquíria Exército de Esqueletos Bandida Mago Elétrico
Valquíria
Mosqueteira Flechas Mago Bandida Mago Elétrico
Mago
Valquíria Exército de Esqueletos Bandida Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Mosqueteira Mago Bandida Mago Elétrico
Bandida
Flechas Mosqueteira Valquíria Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mosqueteira Valquíria Mago Exército de Esqueletos Bandida
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mosqueteira Valquíria Mago Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mosqueteira Valquíria Bandida Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mosqueteira Valquíria Bandida Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mosqueteira Valquíria Bandida Mago Elétrico
Flechas Valquíria Exército de Esqueletos
Flechas Exército de Esqueletos Mosqueteira Valquíria Bandida Mago Elétrico
Mosqueteira Mago Elétrico Flechas Mago
Flechas Mosqueteira Valquíria Bandida Mago Elétrico
Mosqueteira Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Mosqueteira Valquíria Bandida Mago Elétrico
Valquíria Exército de Esqueletos Mago Elétrico Flechas Mosqueteira Mago Bandida
Flechas Mosqueteira Mago Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mosqueteira Valquíria Mago Bandida Mago Elétrico
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Flechas Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bandida Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bandida Mago Elétrico
Mago Flechas Mosqueteira Valquíria Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Flechas Mosqueteira Valquíria Mago Exército de Esqueletos Bandida Mago Elétrico
Flechas Valquíria Mago Mosqueteira Bandida Mago Elétrico
Mosqueteira Mago Elétrico
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Flechas Mosqueteira Bandida Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Flechas Mosqueteira Valquíria Mago
Exército de Esqueletos Bandida Mosqueteira Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Exército de Esqueletos Mosqueteira Bandida Mago Elétrico
Mosqueteira Valquíria Exército de Esqueletos Bandida
Flechas Mago Mosqueteira Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mosqueteira Valquíria Bandida Mago Elétrico
Valquíria Exército de Esqueletos
Mago Elétrico Valquíria Exército de Esqueletos Bandida
Mosqueteira Exército de Esqueletos
Mosqueteira Valquíria
Exército de Esqueletos Flechas Valquíria Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Valquíria Mago Bandida
Mago Mosqueteira Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Mosqueteira Valquíria
Flechas Valquíria Mosqueteira Mago Mago Elétrico
Flechas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Mosqueteira Valquíria Bandida
Flechas Mosqueteira Bandida Mago Elétrico
Flechas Bandida
Flechas Mosqueteira Valquíria
Mago Flechas Valquíria
Flechas Mago Mosqueteira
Flechas Mosqueteira Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Bandida
Mosqueteira Mago Elétrico
Flechas Mosqueteira Valquíria Mago Bandida Mago Elétrico
Flechas Mosqueteira Mago
Mosqueteira Bandida
Flechas Mosqueteira Bandida
Flechas Mosqueteira
Flechas Mosqueteira Mago Bandida
Flechas Mosqueteira Mago Bandida
Flechas
Flechas Mosqueteira Mago Bandida Mago Elétrico
Flechas Valquíria Mago
Mosqueteira
Flechas Mago
Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Flechas Valquíria Mago
Flechas Mosqueteira Mago Bandida Mago Elétrico
Flechas Mosqueteira Mago Bandida
Flechas Mosqueteira Bandida
Flechas Mosqueteira Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico Mosqueteira Mago
Flechas Mosqueteira Mago Bandida
Flechas Mago Elétrico
Flechas Mago
Mago Elétrico Mosqueteira Exército de Esqueletos Bandida
Flechas Mosqueteira Mago Mago Elétrico
Flechas
Mosqueteira Valquíria Mago Mago Elétrico
Flechas Mosqueteira Mago
Flechas
Mosqueteira
Mosqueteira Mago Elétrico
Mosqueteira Mago Elétrico
Mosqueteira Bandida Mago Elétrico
Mago

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