Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Servos Bruxa Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Bruxa Príncipe P.E.K.K.A Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Príncipe P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Servos Príncipe
Bola de Neve
Arqueiras Servos Bruxa
Zap
Arqueiras Servos Bruxa Príncipe
Barril de Baábaros
Arqueiras Bruxa Mago Elétrico
O Tronco
Arqueiras Bruxa Príncipe
Terremoto
Arqueiras Bruxa
Flechas
Arqueiras Servos Bruxa
Entrega real
Arqueiras Servos Bruxa Príncipe P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo
Arqueiras Servos Bruxa Mago Elétrico
Veneno
Arqueiras Servos Bruxa Mago Elétrico
Relâmpago
Bruxa Príncipe Mago Elétrico
Foguete
Bruxa Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Tornado Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Tornado

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Tornado Príncipe P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bruxa Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Arqueiras Servos Tornado Mago Elétrico Bruxa Príncipe P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Arqueiras Servos Tornado

Sinergia de ataque 6 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Tornado Príncipe P.E.K.K.A Mago Elétrico Arqueiras Servos Bruxa
Arqueiras
Zap Príncipe P.E.K.K.A
Servos
Zap Príncipe P.E.K.K.A
Tornado
Zap P.E.K.K.A Bruxa
Bruxa
Zap Tornado Príncipe P.E.K.K.A
Príncipe
Zap Arqueiras Servos Bruxa Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap Tornado Mago Elétrico Arqueiras Servos Bruxa
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Príncipe

Sinergia de defesa 2 21

Zap
Mago Elétrico Arqueiras Servos Tornado Bruxa Príncipe P.E.K.K.A
Arqueiras
Zap Servos Tornado Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico
Servos
Zap Arqueiras Príncipe P.E.K.K.A Mago Elétrico
Tornado
P.E.K.K.A Zap Arqueiras Bruxa Príncipe Mago Elétrico
Bruxa
Zap Arqueiras Tornado Príncipe Mago Elétrico
Príncipe
Zap Servos Tornado Bruxa Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Tornado Zap Arqueiras Servos Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Arqueiras Servos Tornado Bruxa Príncipe P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Servos Bruxa Príncipe Mago Elétrico
Tornado Bruxa Príncipe P.E.K.K.A Arqueiras Servos Mago Elétrico
Bruxa Príncipe P.E.K.K.A Servos Mago Elétrico
Tornado Príncipe P.E.K.K.A
Tornado Zap Arqueiras Servos Mago Elétrico
Servos Tornado Mago Elétrico Zap Arqueiras Bruxa
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bruxa P.E.K.K.A Servos Tornado Príncipe
Tornado Arqueiras Príncipe Mago Elétrico
Arqueiras Servos Bruxa Mago Elétrico Zap Tornado
Servos Zap Arqueiras Tornado Bruxa Mago Elétrico
Príncipe P.E.K.K.A Zap Servos Bruxa Mago Elétrico
Zap Servos Tornado Bruxa Príncipe P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Príncipe Mago Elétrico
Tornado Zap Príncipe P.E.K.K.A Mago Elétrico
Servos Tornado Bruxa Príncipe P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap Arqueiras Servos Tornado Bruxa Príncipe Mago Elétrico
Zap Tornado Bruxa Arqueiras Servos Mago Elétrico
P.E.K.K.A Tornado Príncipe Mago Elétrico
Arqueiras Servos Bruxa Príncipe P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Arqueiras Bruxa Príncipe P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Arqueiras Príncipe
P.E.K.K.A Zap Servos Bruxa Príncipe Mago Elétrico
Príncipe P.E.K.K.A Zap Tornado Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bruxa Príncipe
Zap Arqueiras Servos Tornado Bruxa Mago Elétrico
Príncipe P.E.K.K.A Arqueiras Servos Bruxa Mago Elétrico
P.E.K.K.A Príncipe
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Servos Tornado Bruxa Príncipe
Bruxa P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Servos Bruxa Príncipe
P.E.K.K.A Zap Tornado Príncipe Mago Elétrico
Príncipe P.E.K.K.A Bruxa
Arqueiras Bruxa
Bruxa Mago Elétrico Zap Arqueiras Servos Tornado Príncipe P.E.K.K.A
Servos Zap Arqueiras Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap Tornado Mago Elétrico
Príncipe
Zap
Zap Servos Tornado Bruxa
Arqueiras Tornado Bruxa
Zap Tornado
Zap Tornado
Servos Tornado Príncipe Mago Elétrico
Zap Tornado Príncipe Mago Elétrico
Zap Arqueiras Tornado
Servos
Zap Príncipe
Zap Bruxa
Tornado
Servos
Zap Arqueiras Príncipe Mago Elétrico
Zap Tornado Bruxa
Servos Príncipe
Tornado
Tornado Príncipe
Zap
Zap Tornado Bruxa
Bruxa
Zap Tornado Bruxa Mago Elétrico
Zap Tornado Bruxa Príncipe
Zap Tornado
Zap Arqueiras Tornado Bruxa Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Servos Bruxa
Zap
Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Príncipe
Zap Mago Elétrico Arqueiras Servos Bruxa Príncipe
Zap Arqueiras Tornado Bruxa Mago Elétrico
Príncipe Mago Elétrico
Zap
Zap Tornado
Príncipe P.E.K.K.A
Zap Servos Tornado Bruxa Mago Elétrico
Zap Tornado Bruxa Mago Elétrico
Zap Tornado Bruxa Príncipe Mago Elétrico
Príncipe P.E.K.K.A

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