Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

3 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Bombardeiro P.E.K.K.A Fênix Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Terremoto

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico P.E.K.K.A Fênix

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Bombardeiro Fênix
Bola de Neve
Esqueletos Bombardeiro
Zap
Esqueletos Bombardeiro
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Bombardeiro
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Bombardeiro
Terremoto
Esqueletos Bombardeiro
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Bombardeiro
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Bombardeiro P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Bombardeiro
Veneno
Bombardeiro Fênix
Relâmpago
Fênix Goblinstein
Foguete
Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Bombardeiro Flechas Terremoto

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Flechas P.E.K.K.A

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Bombardeiro Flechas Terremoto Fênix Goblinstein P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito Elétrico Bombardeiro Flechas

Sinergia de ataque 1 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
P.E.K.K.A Fênix
Bombardeiro
P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Terremoto Fênix
Terremoto
Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Espírito Elétrico Bombardeiro Terremoto
Fênix
Espírito Elétrico Flechas
Goblinstein

Sinergia de defesa 0 9

Esqueletos
Espírito Elétrico Bombardeiro Terremoto P.E.K.K.A Fênix
Espírito Elétrico
Esqueletos Fênix
Bombardeiro
Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Fênix
Terremoto
Esqueletos
P.E.K.K.A
Esqueletos Bombardeiro Flechas
Fênix
Esqueletos Espírito Elétrico Flechas
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Bombardeiro
P.E.K.K.A Esqueletos Fênix
P.E.K.K.A Esqueletos Bombardeiro
P.E.K.K.A Esqueletos Fênix
Bombardeiro Flechas Terremoto P.E.K.K.A
Flechas Esqueletos Espírito Elétrico Bombardeiro Terremoto
Espírito Elétrico Flechas Fênix
Terremoto Espírito Elétrico Flechas P.E.K.K.A Fênix
P.E.K.K.A Esqueletos Fênix
Esqueletos Bombardeiro Fênix
Esqueletos Espírito Elétrico Bombardeiro Flechas Terremoto
Flechas Fênix
P.E.K.K.A Esqueletos Bombardeiro Terremoto
Bombardeiro Espírito Elétrico Flechas Terremoto P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fênix
P.E.K.K.A
Esqueletos Bombardeiro Flechas P.E.K.K.A
Flechas Espírito Elétrico Bombardeiro
Flechas Terremoto Espírito Elétrico Bombardeiro
P.E.K.K.A Fênix
Bombardeiro Espírito Elétrico Flechas Terremoto P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos P.E.K.K.A
Bombardeiro Flechas Fênix
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Fênix
P.E.K.K.A Esqueletos Fênix
Flechas Esqueletos Espírito Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Fênix
P.E.K.K.A Fênix
P.E.K.K.A Esqueletos Espírito Elétrico Fênix
P.E.K.K.A Esqueletos Fênix
P.E.K.K.A Fênix
P.E.K.K.A Flechas Fênix
P.E.K.K.A Esqueletos
Bombardeiro
Fênix Esqueletos Espírito Elétrico Bombardeiro P.E.K.K.A
Flechas Espírito Elétrico Bombardeiro Terremoto P.E.K.K.A Fênix
Espírito Elétrico Bombardeiro Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Flechas
Flechas
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Bombardeiro Flechas Terremoto
Flechas Espírito Elétrico
Bombardeiro Flechas Terremoto
Flechas Terremoto
Flechas
Flechas Terremoto
Flechas
Terremoto
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Terremoto Bombardeiro Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto
Bombardeiro
Bombardeiro Flechas Terremoto
Bombardeiro Flechas Terremoto
Terremoto
Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto Espírito Elétrico Bombardeiro
Flechas Terremoto
Flechas
Flechas
Flechas
Espírito Elétrico
Bombardeiro Flechas Terremoto
Espírito Elétrico Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Terremoto
Terremoto Espírito Elétrico
Flechas
Flechas
Flechas Bombardeiro Terremoto
Flechas
P.E.K.K.A
Espírito Elétrico
P.E.K.K.A

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