Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Corredor P.E.K.K.A Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Pirotécnica Corredor Bandida Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Bandida
Bola de Neve
Corredor
Zap
Pirotécnica Bandida
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Pirotécnica Bandida Mago Elétrico
O Tronco
Espírito Elétrico Pirotécnica Corredor Bandida
Terremoto
Pirotécnica Corredor
Flechas
Espírito Elétrico Pirotécnica
Entrega real
Espírito Elétrico Pirotécnica Corredor P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo
Pirotécnica Corredor Bandida Mago Elétrico
Veneno
Pirotécnica Mago Elétrico
Relâmpago
Bandida Mago Elétrico
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Zap Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Zap Pirotécnica Terremoto

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Zap Pirotécnica Terremoto Bandida Corredor Mago Elétrico P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Zap Pirotécnica Terremoto

Sinergia de ataque 8 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Zap Corredor P.E.K.K.A Bandida
Zap
Pirotécnica Terremoto Corredor P.E.K.K.A Mago Elétrico Espírito Elétrico Bandida
Pirotécnica
Zap Corredor Terremoto P.E.K.K.A Bandida
Terremoto
Zap Corredor Pirotécnica P.E.K.K.A
Corredor
Zap Pirotécnica Terremoto Espírito Elétrico Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap Mago Elétrico Espírito Elétrico Pirotécnica Terremoto
Bandida
Espírito Elétrico Zap Pirotécnica Corredor Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Corredor Bandida

Sinergia de defesa 1 12

Espírito Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap
Mago Elétrico Espírito Elétrico Pirotécnica Terremoto P.E.K.K.A Bandida
Pirotécnica
Zap Terremoto P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Terremoto
Zap Pirotécnica
Corredor
P.E.K.K.A
Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Bandida
Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Espírito Elétrico Pirotécnica P.E.K.K.A Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Zap Pirotécnica Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Pirotécnica Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Pirotécnica Bandida Mago Elétrico
Pirotécnica Terremoto P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Zap Pirotécnica Terremoto Bandida Mago Elétrico
Mago Elétrico Espírito Elétrico Zap Pirotécnica
Terremoto Espírito Elétrico Zap P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Pirotécnica Bandida Mago Elétrico
Mago Elétrico Espírito Elétrico Zap Pirotécnica Terremoto Bandida
Zap Pirotécnica Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Terremoto Bandida Mago Elétrico
Espírito Elétrico Zap Pirotécnica Terremoto P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Pirotécnica P.E.K.K.A Mago Elétrico
Espírito Elétrico Zap Pirotécnica Bandida Mago Elétrico
Zap Terremoto Espírito Elétrico Pirotécnica Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Espírito Elétrico Pirotécnica Terremoto P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Zap Pirotécnica
P.E.K.K.A Bandida Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bandida
Pirotécnica Espírito Elétrico Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Espírito Elétrico Pirotécnica Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bandida
Pirotécnica
Mago Elétrico Espírito Elétrico Zap Pirotécnica P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Zap Pirotécnica Terremoto P.E.K.K.A Mago Elétrico
Espírito Elétrico Zap Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Pirotécnica Bandida
Pirotécnica Zap Bandida Mago Elétrico
Terremoto Bandida
Terremoto Pirotécnica
Zap Pirotécnica Terremoto
Pirotécnica Espírito Elétrico Zap
Pirotécnica Terremoto
Terremoto Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica Bandida
Mago Elétrico
Pirotécnica Zap Terremoto Bandida Mago Elétrico
Zap Pirotécnica
Terremoto Pirotécnica Bandida
Terremoto Pirotécnica Bandida
Terremoto Zap Pirotécnica
Terremoto Zap Pirotécnica Bandida
Terremoto Pirotécnica Bandida
Terremoto
Zap Pirotécnica Terremoto Bandida Mago Elétrico
Zap Pirotécnica Terremoto
Terremoto
Terremoto Zap
Zap Pirotécnica Terremoto Espírito Elétrico
Pirotécnica Zap Terremoto Bandida Mago Elétrico
Zap Bandida
Zap Pirotécnica Bandida
Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Espírito Elétrico Pirotécnica
Zap Terremoto Bandida
Zap Espírito Elétrico Pirotécnica Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Pirotécnica Terremoto
Zap Terremoto Mago Elétrico Espírito Elétrico Bandida
Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Elétrico
Zap Pirotécnica Terremoto
Zap
Pirotécnica P.E.K.K.A
Zap Espírito Elétrico Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Zap Mago Elétrico
Zap Pirotécnica Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Pirotécnica

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