Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Cavaleiro P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Corredor P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Barril de Goblins Goblin Machine

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Corredor Barril de Goblins
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Canhão Corredor Barril de Goblins
Zap
Goblins Lanceiros Canhão Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Cavaleiro Canhão Barril de Goblins
O Tronco
Goblins Lanceiros Canhão Corredor Barril de Goblins
Terremoto
Goblins Lanceiros Canhão Corredor Barril de Goblins
Flechas
Goblins Lanceiros Barril de Goblins
Entrega real
Goblins Lanceiros Cavaleiro Corredor Barril de Goblins P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Canhão Corredor Barril de Goblins
Veneno
Goblins Lanceiros Canhão
Relâmpago
Cavaleiro Canhão
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Goblin Machine

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Goblin Machine

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Flechas Cavaleiro P.E.K.K.A Goblin Machine

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Flechas Cavaleiro Canhão Barril de Goblins Corredor Goblin Machine P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Goblins Lanceiros Flechas Cavaleiro Canhão

Sinergia de ataque 7 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Cavaleiro Corredor Barril de Goblins
Flechas
Corredor P.E.K.K.A Cavaleiro Barril de Goblins
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Corredor Barril de Goblins Flechas
Canhão
Corredor
Goblins Lanceiros Flechas Cavaleiro Barril de Goblins
Barril de Goblins
Goblins Lanceiros Cavaleiro Flechas Corredor P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Barril de Goblins
Goblin Machine

Sinergia de defesa 2 6

Goblins Lanceiros
Cavaleiro Flechas Canhão P.E.K.K.A
Flechas
Goblins Lanceiros Cavaleiro Canhão P.E.K.K.A
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Canhão Flechas
Canhão
Cavaleiro Goblins Lanceiros Flechas
Corredor
Barril de Goblins
P.E.K.K.A
Goblins Lanceiros Flechas
Goblin Machine

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Canhão
P.E.K.K.A Cavaleiro Canhão
Canhão P.E.K.K.A Cavaleiro
Canhão P.E.K.K.A Cavaleiro
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Goblins Lanceiros Canhão
Goblins Lanceiros Flechas Canhão
Flechas Canhão P.E.K.K.A
Canhão P.E.K.K.A
Cavaleiro Goblins Lanceiros Canhão
Goblins Lanceiros Flechas Cavaleiro Canhão
Flechas Goblins Lanceiros
Canhão P.E.K.K.A Cavaleiro
Flechas Canhão P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavaleiro Canhão
Canhão P.E.K.K.A
Flechas Cavaleiro Canhão P.E.K.K.A
Flechas Canhão Goblins Lanceiros Cavaleiro
Flechas Goblins Lanceiros Cavaleiro Canhão
P.E.K.K.A Canhão
Goblins Lanceiros Flechas Cavaleiro Canhão P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Goblins Lanceiros P.E.K.K.A
Flechas Cavaleiro
P.E.K.K.A Goblins Lanceiros Cavaleiro
P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Cavaleiro Canhão
Flechas
P.E.K.K.A Goblins Lanceiros Cavaleiro
P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Goblins Lanceiros Cavaleiro
P.E.K.K.A Canhão
P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Cavaleiro Canhão
Canhão
Goblins Lanceiros Cavaleiro P.E.K.K.A
Flechas Canhão P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Cavaleiro
Flechas
Flechas Goblins Lanceiros
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Cavaleiro
Flechas
Cavaleiro
Flechas
Flechas
Goblins Lanceiros Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Goblins Lanceiros
Flechas
Flechas
Cavaleiro
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A

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