Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Bebê Dragão Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Bebê Dragão Bruxa P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Corredor Bebê Dragão P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Corredor
Bola de Neve
Morcegos Canhão Corredor Bebê Dragão Bruxa
Zap
Morcegos Canhão Bruxa
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Canhão Bruxa
O Tronco
Espírito Elétrico Canhão Corredor Bruxa
Terremoto
Canhão Corredor Bruxa
Flechas
Espírito Elétrico Morcegos Bruxa
Entrega real
Espírito Elétrico Morcegos Corredor Bebê Dragão Bruxa P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Canhão Corredor Bebê Dragão Bruxa
Veneno
Morcegos Canhão Bruxa
Relâmpago
Canhão Bebê Dragão Bruxa
Foguete
Corredor Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Zap Bebê Dragão Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Zap Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Morcegos Bebê Dragão P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Morcegos Zap Canhão Corredor Bebê Dragão Bruxa P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito Elétrico Morcegos Zap Canhão

Sinergia de ataque 3 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Zap Corredor P.E.K.K.A
Morcegos
Corredor Zap Bebê Dragão P.E.K.K.A
Zap
Corredor P.E.K.K.A Espírito Elétrico Morcegos Bebê Dragão Bruxa
Canhão
Corredor
Morcegos Zap Espírito Elétrico Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Morcegos Zap Corredor Bruxa P.E.K.K.A
Bruxa
Zap Corredor Bebê Dragão P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Espírito Elétrico Morcegos Bebê Dragão Bruxa

Sinergia de defesa 1 13

Espírito Elétrico
Zap Bebê Dragão
Morcegos
Zap Canhão Bebê Dragão P.E.K.K.A
Zap
Canhão Espírito Elétrico Morcegos Bebê Dragão Bruxa P.E.K.K.A
Canhão
Zap Morcegos Bebê Dragão Bruxa
Corredor
Bebê Dragão
Espírito Elétrico Morcegos Zap Canhão Bruxa P.E.K.K.A
Bruxa
Zap Canhão Bebê Dragão
P.E.K.K.A
Morcegos Zap Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Canhão Bebê Dragão
P.E.K.K.A Morcegos Zap Canhão Bruxa
Canhão Bruxa P.E.K.K.A Morcegos
Canhão Bruxa P.E.K.K.A Morcegos
P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Morcegos Zap Canhão Bebê Dragão
Morcegos Espírito Elétrico Zap Canhão Bebê Dragão Bruxa
Espírito Elétrico Zap Canhão Bebê Dragão P.E.K.K.A
Canhão Bruxa P.E.K.K.A
Canhão
Morcegos Bruxa Espírito Elétrico Zap Canhão Bebê Dragão
Morcegos Zap Bebê Dragão Bruxa
Canhão P.E.K.K.A Morcegos Zap Bruxa
Espírito Elétrico Morcegos Zap Canhão Bebê Dragão Bruxa P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Canhão
Zap Canhão P.E.K.K.A
Morcegos Canhão Bruxa P.E.K.K.A
Canhão Espírito Elétrico Morcegos Zap Bebê Dragão Bruxa
Zap Bebê Dragão Bruxa Espírito Elétrico Morcegos Canhão
P.E.K.K.A Canhão
Espírito Elétrico Morcegos Canhão Bebê Dragão Bruxa P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Bruxa P.E.K.K.A
Zap Bebê Dragão
P.E.K.K.A Morcegos Zap Bruxa
P.E.K.K.A Morcegos Zap
P.E.K.K.A Canhão Bruxa
Espírito Elétrico Morcegos Zap Bebê Dragão Bruxa
P.E.K.K.A Morcegos Bruxa
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Espírito Elétrico Morcegos Bebê Dragão Bruxa
Bruxa P.E.K.K.A Canhão
P.E.K.K.A Morcegos Bruxa
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Canhão Bruxa
Canhão Bebê Dragão Bruxa
Bruxa Espírito Elétrico Morcegos Zap Bebê Dragão P.E.K.K.A
Morcegos Espírito Elétrico Zap Canhão Bebê Dragão Bruxa P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Zap Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Espírito Elétrico Morcegos Zap Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão Bruxa
Zap Bebê Dragão
Zap
Morcegos
Zap
Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Morcegos
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Espírito Elétrico Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Zap Bebê Dragão Bruxa
Zap Bebê Dragão Bruxa
Zap Bebê Dragão
Morcegos Zap Bebê Dragão Bruxa
Zap Espírito Elétrico Morcegos Bruxa
Zap
Zap Espírito Elétrico
P.E.K.K.A
Zap Espírito Elétrico Morcegos Bruxa
Zap Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap
P.E.K.K.A
Zap Espírito Elétrico Morcegos Bebê Dragão Bruxa
Morcegos Zap Bruxa
Zap Bebê Dragão Bruxa
P.E.K.K.A

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