Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Lápide P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Relâmpago

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Servos
Bola de Neve
Esqueletos Servos Lápide
Zap
Esqueletos Servos Lápide Torre Inferno
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Lápide Torre Inferno
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Lápide
Terremoto
Esqueletos Lápide Torre Inferno
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Servos Lápide
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Servos P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Servos Lápide Torre Inferno
Veneno
Servos Lápide Torre Inferno
Relâmpago
Lápide Torre Inferno
Foguete
Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Flechas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Flechas Lápide Torre Inferno P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Flechas Servos Lápide Torre Inferno Relâmpago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Espírito Elétrico Flechas Servos

Sinergia de ataque 1 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Relâmpago
Servos
P.E.K.K.A
Lápide
Torre Inferno
Relâmpago
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Espírito Elétrico Servos

Sinergia de defesa 0 12

Esqueletos
Espírito Elétrico Servos Lápide Torre Inferno P.E.K.K.A
Espírito Elétrico
Esqueletos
Flechas
Lápide Torre Inferno Relâmpago P.E.K.K.A
Servos
Esqueletos Lápide Torre Inferno P.E.K.K.A
Lápide
Esqueletos Flechas Servos
Torre Inferno
Esqueletos Flechas Servos
Relâmpago
Flechas
P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Servos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Servos Lápide Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Esqueletos Servos Lápide
Torre Inferno P.E.K.K.A Esqueletos Servos Lápide Relâmpago
Torre Inferno P.E.K.K.A Esqueletos Servos Lápide
Relâmpago Flechas Lápide P.E.K.K.A
Flechas Esqueletos Espírito Elétrico Servos
Servos Torre Inferno Relâmpago Espírito Elétrico Flechas Lápide
Relâmpago Espírito Elétrico Flechas Torre Inferno P.E.K.K.A
Torre Inferno P.E.K.K.A Esqueletos Servos Lápide
Esqueletos Torre Inferno
Servos Esqueletos Espírito Elétrico Flechas Lápide
Flechas Servos Torre Inferno
Lápide Torre Inferno P.E.K.K.A Esqueletos Servos Relâmpago
Espírito Elétrico Flechas Servos Lápide P.E.K.K.A
Torre Inferno P.E.K.K.A Lápide
Torre Inferno Relâmpago P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Servos Lápide Torre Inferno P.E.K.K.A
Flechas Lápide Espírito Elétrico Servos
Flechas Espírito Elétrico Servos Lápide
P.E.K.K.A Torre Inferno
Espírito Elétrico Flechas Servos P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Lápide Torre Inferno P.E.K.K.A
Flechas Relâmpago
Lápide P.E.K.K.A Esqueletos Servos Torre Inferno Relâmpago
Relâmpago P.E.K.K.A Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Esqueletos Lápide
Flechas Esqueletos Espírito Elétrico Servos
P.E.K.K.A Esqueletos Servos Lápide Torre Inferno Relâmpago
Torre Inferno P.E.K.K.A
Relâmpago P.E.K.K.A Esqueletos Espírito Elétrico Servos Lápide Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Esqueletos Lápide
P.E.K.K.A Servos Lápide Torre Inferno
Relâmpago P.E.K.K.A Flechas
Relâmpago P.E.K.K.A Esqueletos Lápide Torre Inferno
Lápide Torre Inferno Esqueletos Espírito Elétrico Servos Relâmpago P.E.K.K.A
Flechas Servos Espírito Elétrico Torre Inferno P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Flechas Lápide Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Flechas
Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Flechas
Flechas Espírito Elétrico Servos
Flechas
Flechas Relâmpago
Flechas Relâmpago
Relâmpago Servos
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago
Relâmpago Flechas Servos
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Servos Relâmpago
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago Servos
Relâmpago Flechas
Relâmpago
Relâmpago Flechas
Flechas Espírito Elétrico
Flechas Relâmpago
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago Espírito Elétrico Servos
Relâmpago
Relâmpago Flechas
Relâmpago Espírito Elétrico Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Relâmpago
Relâmpago Espírito Elétrico Servos Lápide
Relâmpago Flechas
Flechas
Relâmpago
Flechas Relâmpago
Relâmpago Flechas
P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Servos Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
P.E.K.K.A
Relâmpago

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