Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real P.E.K.K.A Pescador Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Gigante Real P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Guardas Pescador
Bola de Neve
Guardas Pescador
Zap
Gigante Real Guardas Pescador
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Guardas
O Tronco
Espírito Elétrico Gigante Real Guardas Pescador
Terremoto
Guardas
Flechas
Espírito Elétrico Guardas
Entrega real
Espírito Elétrico Guardas P.E.K.K.A Pescador Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Pescador Bruxa Mãe
Veneno
Guardas Pescador Bruxa Mãe
Relâmpago
Pescador Bruxa Mãe
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Flechas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Flechas Fúria Guardas P.E.K.K.A Bruxa Mãe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Fúria Flechas Guardas Pescador Bruxa Mãe Gigante Real P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Fúria Flechas Guardas

Sinergia de ataque 4 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Gigante Real P.E.K.K.A Bruxa Mãe
Flechas
Gigante Real P.E.K.K.A Bruxa Mãe
Gigante Real
Flechas Pescador Bruxa Mãe Espírito Elétrico Guardas
Fúria
Bruxa Mãe
Guardas
Gigante Real
P.E.K.K.A
Flechas Espírito Elétrico Pescador Bruxa Mãe
Pescador
Gigante Real P.E.K.K.A
Bruxa Mãe
Gigante Real Espírito Elétrico Flechas Fúria P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 1 6

Espírito Elétrico
Pescador
Flechas
P.E.K.K.A Bruxa Mãe
Gigante Real
Fúria
Guardas
Pescador Bruxa Mãe
P.E.K.K.A
Flechas Pescador
Pescador
Guardas Espírito Elétrico P.E.K.K.A Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Flechas Guardas Pescador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

P.E.K.K.A Pescador
P.E.K.K.A Pescador
P.E.K.K.A Guardas Pescador
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Espírito Elétrico Guardas Bruxa Mãe
Espírito Elétrico Flechas
Espírito Elétrico Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pescador
Guardas Pescador
Guardas Bruxa Mãe Espírito Elétrico Flechas Pescador
Flechas
P.E.K.K.A Guardas
Espírito Elétrico Flechas Guardas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pescador
Flechas P.E.K.K.A Pescador
Flechas Espírito Elétrico Guardas Pescador
Flechas Espírito Elétrico Guardas Pescador Bruxa Mãe
P.E.K.K.A Pescador
Espírito Elétrico Flechas Guardas P.E.K.K.A Pescador Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas P.E.K.K.A Pescador
Flechas Pescador
Guardas P.E.K.K.A Pescador
Guardas P.E.K.K.A Pescador
P.E.K.K.A Guardas Pescador
Flechas Bruxa Mãe Espírito Elétrico
Guardas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pescador
P.E.K.K.A Espírito Elétrico
P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Flechas Guardas
P.E.K.K.A Guardas
Guardas Espírito Elétrico P.E.K.K.A Pescador
Flechas Espírito Elétrico P.E.K.K.A Bruxa Mãe
Espírito Elétrico Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Guardas
Flechas Pescador
Flechas
Flechas Guardas
Flechas
Flechas Bruxa Mãe Espírito Elétrico
Flechas
Flechas
Flechas Pescador
Guardas Pescador
Flechas Pescador
Flechas
Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas
Flechas
Flechas
Pescador
Flechas Pescador
Flechas Bruxa Mãe
Flechas
Pescador
Flechas
Flechas Bruxa Mãe Espírito Elétrico
Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas Bruxa Mãe
Espírito Elétrico Guardas
Flechas
Espírito Elétrico Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Espírito Elétrico Guardas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Guardas
P.E.K.K.A

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink